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WARFRAME:1999 和 Soulframe:實時服務遊戲的未來

by Noah Jan 01,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩射擊遊戲 Warframe 及其即將推出的奇幻 MMO 遊戲 Soulframe 的精彩內容。本文將深入探討遊戲特性以及 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe:1999 將於 2024 年冬季推出

原型機甲、感染體和男子組合

Digital Extremes 終於在 TennoCon 2024 上展示了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底擺脫遊戲通常的科幻背景。光鮮亮麗的 Orokin 科技已經成為過去。資料片將玩家帶到 Höllvania,一座被感染初期階段摧殘的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他穿戴著原型機甲——主要遊戲中 Warframe 的前身。在新年除夕鍾聲敲響之前,他們必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛原子摩托車,與一群原型感染體進行激烈的戰鬥,以及一個 90 年代的男子組合。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,您會很高興地知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不喜歡,您可以在遊戲於 2024 年冬季登陸所有平台後,與感染版的男子組合進行戰鬥。

了解 Hex 小隊

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 小隊由六名成員組成,每個成員都有其獨特的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。然而,新的資料片提供了一個令人驚喜的補充:浪漫。

Warframe:1999 推出了一個獨特的浪漫係統,背景設定在閃爍的 CRT 顯示器和撥號連接的時代。通過“運動即時消息”的力量,玩家可以與 Hex 小隊的每個成員建立關係,解鎖對話,並最終獲得新年除夕之吻的機會。

Warframe 動畫短片

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line 合作,這是一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發商證實,“當 1999 年發布時,將會有一個動畫短片與之一起推出。”

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 舉辦了他們的第一次 Soulframe 開發直播,展示了一個包含新故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演一名使節的角色,肩負著淨化肆虐 Alca 大地的 Ode 詛咒的艱巨任務。開發直播通過戰爭之歌序幕展示了這個故事,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的雜技式遊戲玩法不同,Soulframe 強調更慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得您自己的口袋軌道飛行器 Nightfold,您可以在那裏與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到祖先,這些是您在遊戲中收集的強大生物的靈魂。每個祖先都有獨特的玩法特性。例如,鼠巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖裝飾升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處釋放閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發售日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉測試階段。盡管如此,開發商計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在 TennoCon 2024 上接受 VGC 采訪時所說,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 對大型公司在遊戲發布後遇到困難就放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並吸引玩家參與,如果最初的玩家數量不足,往往會很快關閉。

Sinclair 說:“這難道不可惜嗎?”“你把生命中這麼多年的時間都花在了迭代這些係統、構建技術或建立社區的開始上,而由於運營成本很高,當你看到數字下降時,你會感到恐懼,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done許多高知名度的例子都支持他的觀點,例如 Anthem、SYNCED 和 Crossfire X 等遊戲在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。