WARFRAME: 1999 und Soulframe: Die Zukunft der Live-Service-Spiele
Warframe-Entwickler Digital Extremes brachte spannende Inhalte für seinen Free-to-Play-Shooter Warframe und sein kommendes Fantasy-MMO Soulframe zur TennoCon 2024. In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick auf die Funktionen des Spiels und auf die Gedanken von CEO Steve Sinclair, das Spiel weiterhin zu betreiben.
Warframe: 1999 wird im Winter 2024 erscheinen
Prototyp Mecha, Infected Body und Boy Group
Digital Extremes zeigte auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo von Warframe 1999.Die Erweiterung verspricht eine radikale Abkehr vom üblichen Science-Fiction-Setting des Spiels. Glänzende Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Infektion heimgesucht wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über Hex-Anführer Arthur Nightingale, der einen Mech-Prototyp trägt – den Vorläufer von Warframe im Hauptspiel. Sie müssen Dr. Entrati finden, bevor Silvester die Glocken läutet.
Die Demo zeigt Arthur auf einem Atommotorrad, wie er sich in einen intensiven Kampf mit einer Horde Prototyp-Infizierter und einer Boyband aus den 90ern stürzt.
Wenn Ihnen der in der Spieldemo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn nicht, können Sie gegen eine infizierte Version der Boyband antreten, sobald das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.
Lernen Sie das Hex Squad kennen
Der Hex Squad besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen einzigartigen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.
Warframe: 1999 führt ein einzigartiges Liebessystem ein, das im Zeitalter blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen spielt. Durch die Leistungsfähigkeit von Sports Messaging können Spieler Beziehungen zu jedem Mitglied des Hex Squad aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Gelegenheit für einen Silvesterkuss erhalten.
Warframe animierter Kurzfilm
Digital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, dem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Es liegen nicht viele Informationen über den Kurzfilm vor, aber die Entwickler bestätigten, dass es „bei der Veröffentlichung im Jahr 1999 einen animierten Kurzfilm geben wird“.
Soulframe-Spieldemo
Open World Fantasy MMO
Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe-Entwicklungs-Livestream und präsentierte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.In Soulframe übernehmen Sie die Rolle eines Gesandten, der mit der mühsamen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode zu bereinigen, der das Land Alca heimgesucht hat. Der Entwicklungs-Livestream präsentierte die Geschichte im Song of War-Prolog, der als Einführung in die Welt des Spiels dient.
Im Gegensatz zum akrobatischen Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Taschenorbiter, Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.
Verbündete und Feinde
Auf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Kreaturen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre hat einzigartige Spieleigenschaften. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.
Spieler werden außerdem auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der Blitzangriffe aus der Ferne entfesseln kann, und Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo gehänselt wurde.
Soulframe-Veröffentlichungsdatum
Leider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Betaphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.
Der CEO von Digital Extremes äußert sich zur kurzen Lebensdauer laufender Spiele
Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?
Laut einem aktuellen Interview mit VGC auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den laufenden Spielbetrieb einstellen, wenn sie nach der Veröffentlichung auf Schwierigkeiten stoßen.
Diese Spiele sind darauf ausgelegt, den Inhalt kontinuierlich zu aktualisieren und die Teilnahme von Spielern anzulocken. Sie werden häufig schnell eingestellt, wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht.
„Ist es nicht eine Schande“, sagte Sinclair „Sie verbringen so viele Jahre Ihres Lebens damit, an diesen Systemen zu arbeiten, Technologien aufzubauen oder die Anfänge einer Gemeinschaft aufzubauen, und weil die Betriebskosten so hoch sind.“ Wenn die Zahlen sinken, bekommst du Angst und gehst.“
Viele prominente Beispiele untermauern seinen Standpunkt: Spiele wie Anthem, SYNCED und Crossfire X werden ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt.
Im Gegensatz dazu blüht Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion auf. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.
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