WARFRAME: 1999 y Soulframe: El futuro de los juegos de servicio en vivo
El desarrollador de Warframe, Digital Extremes, trajo contenido emocionante para su shooter gratuito Warframe y su próximo MMO de fantasía Soulframe a TennoCon 2024. Este artículo analiza más de cerca las características del juego y las opiniones del CEO Steve Sinclair sobre continuar operando el juego.
Warframe: 1999 se lanzará en el invierno de 2024
Prototipo Mecha, cuerpo infectado y grupo de chicos
Digital Extremes finalmente mostró una demostración de juego de Warframe 1999 en TennoCon 2024.La expansión promete ser un cambio radical con respecto al entorno de ciencia ficción habitual del juego. La brillante tecnología Orokin es cosa del pasado. La expansión lleva a los jugadores a Höllvania, una ciudad devastada por las primeras etapas de la infección. Aquí, tomarán el control del líder de Hex, Arthur Nightingale, que lleva un prototipo de robot, el precursor de Warframe en el juego principal. Deben encontrar al Dr. Entrati antes de que suenen las campanas de Nochevieja.
La demostración muestra a Arthur conduciendo una motocicleta atómica, participando en una intensa batalla con una horda de prototipos infectados y una banda de chicos de los 90.
Si te gustó la canción reproducida en la demostración del juego, te alegrará saber que ahora puedes escuchar la canción completa en el canal de YouTube de Warframe. De lo contrario, podrás luchar contra una versión infectada de la boy band una vez que el juego se lance en todas las plataformas en el invierno de 2024.
Conoce el Hex Squad
El Hex Squad consta de seis miembros, cada uno con sus propios rasgos y roles de equipo únicos. Según la demostración del juego, solo puedes jugar como Arthur Nightingale. Sin embargo, la nueva expansión ofrece un añadido sorprendente: el romance.
Warframe: 1999 presenta un sistema romántico único ambientado en la era de los monitores CRT parpadeantes y las conexiones de acceso telefónico. A través del poder de la mensajería deportiva, los jugadores pueden construir relaciones con cada miembro del Hex Squad, desbloqueando conversaciones y, en última instancia, la oportunidad de un beso de Nochevieja.
Cortometraje animado de Warframe
Digital Extremes se ha asociado con The Line, el estudio de animación más conocido por crear videos musicales de Gorillaz, para traerles a los fanáticos un cortometraje animado ambientado en 1999 que infectó al mundo. No hay mucha información disponible sobre el corto, pero los desarrolladores confirmaron que "cuando se lance en 1999, habrá un corto animado que lo acompañará
Demostración del juego Soulframe
MMO de fantasía de mundo abierto
Después de meses de anticipación, Digital Extremes organizó su primera transmisión en vivo del desarrollo de Soulframe, mostrando una demostración en vivo repleta de nueva historia y detalles del juego.En Soulframe, asumes el papel de un enviado encargado de la ardua tarea de purificar la maldición de Ode que ha asolado la tierra de Alca. La transmisión en vivo del desarrollo mostró la historia a través del prólogo de Song of War, que sirve como introducción al mundo del juego.
A diferencia del juego acrobático de Warframe, Soulframe enfatiza el combate cuerpo a cuerpo más lento y cauteloso. Para ayudarte a completar tu misión, obtendrás tu propio orbitador de bolsillo, Nightfold, donde podrás hablar con NPC, fabricar equipo, acariciar a tu montura de lobo gigante y más.
Aliados y enemigos
En tu viaje encontrarás Ancestros, las almas de poderosas criaturas que recolectas a lo largo del juego. Cada antepasado tiene características de juego únicas. Por ejemplo, la bruja rata Verminia te ayudará a fabricar consumibles y desbloquear mejoras cosméticas.
Los jugadores también se encontrarán con Nimrod, un enemigo gigante capaz de desatar ataques relámpago desde la distancia, y Bromius, la siniestra bestia que fue objeto de burlas al final de la demostración.
Fecha de lanzamiento de Soulframe
Desafortunadamente, Soulframe aún no está listo para que todos se unan. Actualmente, el acceso está limitado a una fase beta cerrada solo por invitación llamada Soulframe Preludes. No obstante, los desarrolladores planean abrir el juego a una audiencia más amplia este otoño.
El CEO de Digital Extremes comenta sobre la corta vida útil de los juegos en curso
¿Los grandes editores están renunciando demasiado rápido a mantener los juegos?
Según una entrevista reciente con VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo de Digital Extremes, Steve Sinclair, expresó su preocupación por la tendencia de las grandes empresas a abandonar las operaciones en curso de los juegos cuando encuentran dificultades después del lanzamiento.
Estos juegos están diseñados para actualizar continuamente el contenido y atraer la participación de los jugadores y, a menudo, se cerrarán rápidamente si el número inicial de jugadores es insuficiente.
“¿No es una pena”, dijo Sinclair? “Pasas tantos años de tu vida iterando en estos sistemas, construyendo tecnología o construyendo los inicios de una comunidad, y porque los costos operativos son muy altos, cuando miras. Cuando los números bajen, te asustarás y te irás”.
Muchos ejemplos de alto perfil respaldan su punto, con juegos como Anthem, SYNCED y Crossfire X que se cerraron uno o dos años después de su lanzamiento.
Por el contrario, Warframe ha prosperado durante más de una década gracias a actualizaciones constantes y la participación de los jugadores. Después de cancelar su shooter multijugador The Amazing Eternals hace cinco años por falta de interés en la beta cerrada, Digital Extremes ahora intenta evitar cometer el mismo error con Soulframe.
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