WARFRAME: 1999 e Soulframe: Il futuro dei giochi con servizi live
Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes ha portato contenuti entusiasmanti per il suo sparatutto free-to-play Warframe e il suo prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. Questo articolo esamina più da vicino le caratteristiche del gioco e le opinioni del CEO Steve Sinclair sulla continuazione della gestione del gioco.
Warframe: 1999 verrà lanciato nell'inverno 2024
Prototipo di Mecha, corpo infetto e gruppo di ragazzi
Digital Extremes ha finalmente mostrato una demo del gameplay di Warframe 1999 al TennoCon 2024.L'espansione promette di essere un cambiamento radicale rispetto alla consueta ambientazione fantascientifica del gioco. La lucida tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'infezione. Qui prenderanno il controllo del leader della Maledizione Arthur Nightingale, che indossa un prototipo di mech, il precursore di Warframe nel gioco principale. Devono trovare il dottor Entrati prima che suonino le campane di Capodanno.
La demo mostra Arthur alla guida di una moto atomica, impegnato in un'intensa battaglia con un'orda di prototipi infetti e una boy band degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gioco, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltarla per intero sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai combattere una versione infetta della boy band una volta che il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Conosci la Hex Squad
La Hex Squad è composta da sei membri, ciascuno con i propri tratti unici e ruoli di squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 introduce un sistema romantico unico ambientato nell'era dei monitor CRT lampeggianti e delle connessioni dial-up. Attraverso la potenza della messaggistica sportiva, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro della Hex Squad, sbloccando conversazioni e, infine, l'opportunità per un bacio di Capodanno.
Cortometraggio animato di Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, lo studio di animazione noto per la creazione di video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel 1999 che ha contagiato il mondo. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "quando uscirà nel 1999, sarà accompagnato da un cortometraggio animato
Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo livestream sullo sviluppo di Soulframe, presentando una demo dal vivo ricca di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, assumi il ruolo di un inviato incaricato dell'arduo compito di purificare la maledizione di Ode che ha afflitto la terra di Alca. Il live streaming dello sviluppo ha mostrato la storia attraverso il prologo di Song of War, che funge da introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter tascabile, Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di potenti creature che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un nemico gigante capace di scatenare attacchi fulminei a distanza, e Bromius, la bestia minacciosa anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase beta chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta la breve durata dei giochi in corso
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi quando incontrano difficoltà dopo il rilascio.
Questi giochi sono progettati per aggiornare continuamente i contenuti e attirare la partecipazione dei giocatori e spesso si chiudono rapidamente se il numero iniziale di giocatori è insufficiente.
"Non è un peccato", ha detto Sinclair. "Passi così tanti anni della tua vita a ripetere questi sistemi, costruendo tecnologia o costruendo gli inizi di una comunità, e perché i costi operativi sono così alti, quando guardi Quando i numeri scenderanno, avrai paura e te ne andrai."
Molti esempi di alto profilo supportano il suo punto, con giochi come Anthem, SYNCED e Crossfire X che vengono chiusi uno o due anni dopo il rilascio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il suo sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.
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