บ้าน News > \ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

\ "โกรธเคอร์บี \" อธิบายโดยอดีตพนักงาน Nintendo

by Max Feb 23,2025

วิวัฒนาการของภาพลักษณ์ของเคอร์บี้: จาก "Angry Kirby" ไปจนถึงความสอดคล้องระดับโลก

อดีตพนักงานของ Nintendo แสดงให้เห็นถึงการพรรณนาที่ตัดกันของ Kirby ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นเผยให้เห็นตัวเลือกการแปลเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังการปรากฏตัวที่แตกต่างกันของตัวละคร บทความนี้สำรวจว่าทำไมภาพลักษณ์ของเคอร์บี้จึงมีการเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้ชมตะวันตกและแนวทางการตลาดระดับโลกที่พัฒนาขึ้นของ Nintendo

ปรากฏการณ์ "Angry Kirby": ดึงดูดตลาดตะวันตก

Kirby's altered image in Western marketing

การพรรณนาแบบตะวันตกของเคอร์บีมักจะขนานนามว่า "Angry Kirby" ให้ความสำคัญกับการแสดงออกที่เข้มงวดมากขึ้นและมุ่งมั่นมากขึ้นเกี่ยวกับปกเกมและสื่อส่งเสริมการขาย Leslie Swan อดีตผู้อำนวยการชาว Nintendo Localization ได้ชี้แจงในการสัมภาษณ์รูปหลายเหลี่ยมปี 2025 ว่าเป้าหมายไม่ได้แสดงถึงความโกรธ แต่จะแก้ไขได้ ในขณะที่ตัวละครน่ารักสะท้อนออกมาอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่น Swan ตั้งข้อสังเกตว่าตัวละครที่รุนแรงยิ่งขึ้นดึงดูดความสนใจสำหรับ Tween และ Teen Boys ในสหรัฐอเมริกามากขึ้น Shinya Kumazaki ผู้อำนวยการ Kirby: Triple Deluxe ยืนยันเรื่องนี้โดยเน้นการตั้งค่าที่แตกต่างระหว่างตลาดญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ในขณะที่ Kirby น่ารักขับเคลื่อนความนิยมในญี่ปุ่น Kirby ที่ได้รับการสนับสนุนในการต่อสู้จะดีขึ้นในสหรัฐอเมริกาแม้ว่าสิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามเกมในฐานะ Kirby Super Star Ultra เป็นจุดเด่นของ Kirby ที่ยากขึ้นทั้งในสหรัฐอเมริกาและภาษาญี่ปุ่น

การตลาด Kirby เป็น "Super Tuff Pink Puff": เกินความน่ารัก

Kirby's

การตลาดของ Nintendo พยายามที่จะขยายการอุทธรณ์ของ Kirby โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่เด็กชาย แบรนด์ "Super Tuff Pink Puff" สำหรับ Kirby Super Star Ultra (2008) เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Krysta Yang อดีตผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Nintendo of America อธิบายว่า Nintendo มีวัตถุประสงค์เพื่อกำจัดภาพ "ตัวเล็ก" ซึ่งตระหนักถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นจากฉลากดังกล่าว สิ่งนี้นำไปสู่ความพยายามอย่างมีสติที่จะเน้นความสามารถในการต่อสู้ของเคอร์บีและนำเสนอเขาเป็นมากกว่าตัวละครสำหรับเด็กเล็ก ในขณะที่ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการเปลี่ยนไปมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและความสามารถดังที่เห็นใน Kirby และ The Forgotten Land (2022) การตลาดความน่ารักของเคอร์บี้ยังคงเป็นที่ดึงดูดอย่างมากโดยเฉพาะในญี่ปุ่น

การแปลของสหรัฐฯ: ประวัติของการปรับเปลี่ยน

Early examples of Kirby's altered appearance in US marketing

ความแตกต่างในการแปลของเคอร์บี้เริ่มเร็วขึ้น โฆษณาปี 1995 "Play It Loud" ที่มี Kirby ใน mugshot เป็นตัวอย่างสำคัญ ปีต่อ ๆ มาเห็นการเปลี่ยนแปลงในการแสดงออกทางสีหน้าของเคอร์บี้ข้ามเกมศิลปะกล่องเกมด้วยชื่อเช่น Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) และ Kirby: Squeak Squad (2006) สเติร์นเคอร์บี นอกเหนือจากการแสดงออกทางสีหน้าแม้แต่จานสีของเคอร์บี้ก็เปลี่ยนไป เกม Dream Land Kirby's Dream (1992) เกมเปิดตัว Kirby ที่ล้าสมัยเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นญี่ปุ่นซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ได้รับอิทธิพลจากการแสดงโมโนโครมของ Game Boy เมื่อรวมกับความต้องการที่รับรู้ที่จะดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นนำไปสู่การปรับเปลี่ยนใน Box Art ของ Kirby's Box อย่างไรก็ตามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาการตลาดระดับโลกได้เห็นการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกันมากขึ้นของเคอร์บีสร้างความสมดุลให้กับการแสดงออกที่จริงจังและขี้เล่น

แนวทางระดับโลกมากขึ้น: ความสอดคล้องและความท้าทาย

Kirby's more consistent global image in recent years

ทั้ง Swan และ Yang ยอมรับมุมมองระดับโลกที่เพิ่มขึ้นของ Nintendo การทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดระหว่าง Nintendo of America และคู่ของญี่ปุ่นส่งผลให้มีการตลาดและกลยุทธ์การแปลที่สอดคล้องกันมากขึ้น รูปแบบของภูมิภาคเช่นเดียวกับที่เห็นในกล่องศิลปะของเคอร์บีกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดาน้อยลง ในขณะที่วิธีการระดับโลกนี้ช่วยให้มั่นใจถึงความสอดคล้องของแบรนด์ แต่หยางบันทึกศักยภาพในการมองเห็นความแตกต่างของภูมิภาคซึ่งอาจนำไปสู่การตลาดทั่วไปมากขึ้น อย่างไรก็ตามความคุ้นเคยที่เพิ่มขึ้นกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นในตะวันตกก็มีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างการตั้งค่าระดับภูมิภาค