\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo
A evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre os retratos contrastantes de Kirby nos EUA e no Japão, revelando as escolhas de localização estratégica por trás das diferentes aparências do personagem. Este artigo explora por que a imagem de Kirby foi alterada para o público ocidental e a abordagem de marketing global em evolução da Nintendo.
O fenômeno "zangado kirby": apelando para os mercados ocidentais
A representação ocidental de Kirby, muitas vezes apelidada de "Angry Kirby", apresentava uma expressão mais difícil e mais determinada nas capas de jogos e materiais promocionais. Leslie Swan, ex -diretora de localização da Nintendo, esclareceu em uma entrevista de 2025 Polygon que o objetivo não era retratar a raiva, mas resolver. Enquanto personagens fofos ressoam amplamente no Japão, Swan observou que os personagens mais difíceis mantinham mais apelo por adolescentes e meninos adolescentes nos EUA. Shinya Kumazaki, diretor de Kirby: Triple Deluxe , corroborou isso, destacando as preferências contrastantes entre os mercados japoneses e americanos. Enquanto Kirby fofo impulsiona a popularidade no Japão, um Kirby mais endurecido pela batalha ressoa melhor nos EUA, embora isso variando de jogo, quando Kirby Super Star Ultra apresentou um Kirby mais difícil na arte dos EUA e Japanese.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff": além da fofura
O marketing da Nintendo procurou ativamente ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. A marca "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra (2008) exemplifica essa estratégia. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, explicou que a Nintendo pretendia lançar sua imagem "Kiddie", reconhecendo as desvantagens em potencial de tal rótulo. Isso levou a um esforço consciente para enfatizar as habilidades de combate de Kirby e apresentá -lo como mais do que apenas um personagem para crianças pequenas. Embora os últimos anos tenham visto uma mudança para o foco na jogabilidade e nas habilidades, como visto em Kirby e The Forgotten Land (2022) Marketing, a fofura inerente de Kirby continua sendo um empate significativo, principalmente no Japão.
Localização dos EUA: um histórico de ajustes
A divergência na localização de Kirby começou cedo. Um anúncio "Play It Loud" de 1995 com Kirby em uma foto é um excelente exemplo. Os anos subsequentes viram variações nas expressões faciais de Kirby na arte da caixa de jogos, com títulos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) mostrando um mais Stern Kirby. Além das expressões faciais, até a paleta de cores de Kirby foi alterada. O lançamento do Game Boy de Kirby's Dream Land * (1992), de Kirby, apresentou um Kirby dessaturado em comparação com a versão japonesa, uma decisão influenciada pela exibição monocromática do Game Boy. Isso, juntamente com a necessidade percebida de atrair um público mais amplo, levou aos ajustes na arte da caixa dos EUA de Kirby. Nos últimos anos, no entanto, o marketing global viu um movimento em direção a retratos mais consistentes de Kirby, equilibrando expressões sérias e lúdicas.
Uma abordagem mais global: consistência e desafios
Swan e Yang reconhecem as perspectivas cada vez mais globais da Nintendo. A colaboração mais detalhada entre a Nintendo da América e sua contraparte japonesa resultou em estratégias de marketing e localização mais consistentes. Variações regionais, como as vistas na arte de Kirby's Box, estão se tornando menos comuns, marcando um afastamento das práticas passadas. Embora essa abordagem global garanta a consistência da marca, Yang observa o potencial de ignorar as nuances regionais, potencialmente levando a um marketing mais genérico. No entanto, o aumento da familiaridade com a cultura japonesa no Ocidente também influenciou essa mudança, obscurecendo as linhas entre as preferências regionais.
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