Разработчик Balatro избежал клише рогаликов, кроме Slay the Spire

В откровенном блоге о разработке создатель Balatro Local Thunk поделился удивительными подробностями о создании игры, включая его сознательное избегание вдохновения rogue-like играми в процессе производства. Соло-разработчик признался, что сделал лишь одно заметное исключение из своего добровольного творческого затворничества.
Творчество в вакууме
Хронология разработки Local Thunk'а показывает, что с декабря 2021 года он сознательно избегал играть в другие rogue-like игры. «Я хочу уточнить, что дело было не в создании превосходной игры», — объясняет он. «Разработка игр — это моя страсть, а не коммерциализация. Я хотел свободы, чтобы органично исследовать механику rogue-like, совершать ошибки и заново открывать механики, вместо того чтобы заимствовать устоявшиеся формулы. Такой подход, возможно, пожертвовал некоторой отточенностью, но сохранил творческую радость, которую я ценю в создании игр».
Разработчик нарушил это правило ровно один раз, восемнадцать месяцев спустя, когда технические трудности заставили его сыграть в Slay the Spire. «Охренеть», — написал он. «вот это игра». Он уточняет: «Я скачал её только чтобы изучить реализацию геймпада для карточных игр, но полностью погрузился. К счастью, я ждал так долго — сыграй я раньше, я мог бы неосознанно скопировать её блестящий дизайн».
Раскрытие секретов разработки
Postmortem раскрывает множество особенностей разработки:
- Папка проекта на протяжении всей разработки называлась «CardGame»
- Ранние версии носили рабочее название «Joker Poker»
- Финальный набор из 150 Джокеров стал результатом недопонимания с издателем относительно изначально запланированных 120 Джокеров
Local Thunk также подробно описал отброшенные механики:
- Вдохновлённую Super Auto Pets систему, где улучшения колоды служили единственной прогрессией
- Систему вторичной валюты для повторных бросков
- Механику «золотой печати», вознаграждающую игроков, пропустивших все блайнды
Происхождение «Local Thunk»
Разработчик объясняет, что его псевдоним возник из программистской шутки, когда его партнёрша начала изучать R: «После моей лекции о правильных соглашениях по именованию переменных, она невозмутимо сказала: "Я люблю называть свои 'thunk'". Юмор объявления локальных переменных в Lua сделал "local thunk" непреодолимым, когда мне понадобился никнейм для разработчика».
Полный дневник разработки предлагает更多 увлекательных деталей о создании Balatro. IGN оценил игру в 9/10, назвав её «Шедевром колодостроения, который поглотит ваши выходные, а её сирены, зовущие на "ещё один забег", будут заставлять вас играть до рассвета».
- 1 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 2 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 3 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 4 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 5 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 6 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 7 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 8 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10