Дом News > Разработчик Balatro избежал клише рогаликов, кроме Slay the Spire

Разработчик Balatro избежал клише рогаликов, кроме Slay the Spire

by Peyton Nov 09,2025

Balatro Developer Reveals Untold Stories Behind the Hit Deckbuilder

В откровенном блоге о разработке создатель Balatro Local Thunk поделился удивительными подробностями о создании игры, включая его сознательное избегание вдохновения rogue-like играми в процессе производства. Соло-разработчик признался, что сделал лишь одно заметное исключение из своего добровольного творческого затворничества.

Творчество в вакууме

Хронология разработки Local Thunk'а показывает, что с декабря 2021 года он сознательно избегал играть в другие rogue-like игры. «Я хочу уточнить, что дело было не в создании превосходной игры», — объясняет он. «Разработка игр — это моя страсть, а не коммерциализация. Я хотел свободы, чтобы органично исследовать механику rogue-like, совершать ошибки и заново открывать механики, вместо того чтобы заимствовать устоявшиеся формулы. Такой подход, возможно, пожертвовал некоторой отточенностью, но сохранил творческую радость, которую я ценю в создании игр».

Play

Разработчик нарушил это правило ровно один раз, восемнадцать месяцев спустя, когда технические трудности заставили его сыграть в Slay the Spire. «Охренеть», — написал он. «вот это игра». Он уточняет: «Я скачал её только чтобы изучить реализацию геймпада для карточных игр, но полностью погрузился. К счастью, я ждал так долго — сыграй я раньше, я мог бы неосознанно скопировать её блестящий дизайн».

Раскрытие секретов разработки

Postmortem раскрывает множество особенностей разработки:

  • Папка проекта на протяжении всей разработки называлась «CardGame»
  • Ранние версии носили рабочее название «Joker Poker»
  • Финальный набор из 150 Джокеров стал результатом недопонимания с издателем относительно изначально запланированных 120 Джокеров

Local Thunk также подробно описал отброшенные механики:

  • Вдохновлённую Super Auto Pets систему, где улучшения колоды служили единственной прогрессией
  • Систему вторичной валюты для повторных бросков
  • Механику «золотой печати», вознаграждающую игроков, пропустивших все блайнды

Происхождение «Local Thunk»

Разработчик объясняет, что его псевдоним возник из программистской шутки, когда его партнёрша начала изучать R: «После моей лекции о правильных соглашениях по именованию переменных, она невозмутимо сказала: "Я люблю называть свои 'thunk'". Юмор объявления локальных переменных в Lua сделал "local thunk" непреодолимым, когда мне понадобился никнейм для разработчика».

Полный дневник разработки предлагает更多 увлекательных деталей о создании Balatro. IGN оценил игру в 9/10, назвав её «Шедевром колодостроения, который поглотит ваши выходные, а её сирены, зовущие на "ещё один забег", будут заставлять вас играть до рассвета».