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발트로 개발자, '슬레이 더 스파이어'만 제외한 로그라이크 클리셰 회피

by Peyton Nov 09,2025

Balatro Developer Reveals Untold Stories Behind the Hit Deckbuilder

공개된 개발 블로그에서 Balatro의 창조자 Local Thunk은 개발 과정 중 로그라이크 장르의 영향을 의도적으로 피했다는 놀라운 이야기를 포함한 게임 제작 비하인드 스토리를 공유했습니다. 이 솔로 개발자는 자신이 세운 디자인적 고립 원칙에 대해 단 하나의 주목할 만한 예외만 있었다고 인정했습니다.

창의적 진공 속에서의 디자인

Local Thunk의 개발 타임라인을 보면, 그는 2021년 12월 이후로 다른 로그라이크 게임을 의식적으로 플레이하지 않았습니다. "이것이 더 우월한 게임을 만들기 위한 것은 아니었다는 점을 분명히 하고 싶습니다."라고 그는 설명합니다. "게임 개발은 제 열정이지 상업화가 아닙니다. 저는 기존 공식을 차용하기보다 로그라이크 메커니즘을 유기적으로 탐구하고, 실수를 하며, 메커니즘을 재발견할 자유를 원했습니다. 이 방식이 완성도를 일부 희생했을지는 모르지만, 게임 제작에서 소중히 여기는 창의적인 즐거움을 지켜냈습니다."

Play

개발자는 18개월 후 기술적 문제로 인해 딱 한 번 이 규칙을 깼으며, 그때 Slay the Spire를 플레이하게 되었습니다. "와, 이거 진짜 게임이네."라고 그는 적었습니다. 그는 이렇게 명확히 했습니다. "저는 카드 게임용 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 다운로드했지만, 완전히 푹 빠져버렸습니다. 이렇게 오래 기다린 것이 다행이에요. 만약 더 일찍 플레이했다면, 나도 모르게 그 빛나는 디자인을 따라했을지도 모릅니다."

공개되는 개발 비밀

이 사후 분석은 수많은 독특한 개발 과정을 드러냅니다:

  • 프로젝트 폴더 이름은 개발 내내 "CardGame"으로 유지됨
  • 초기 버전은 "Joker Poker"라는 코드명을 가짐
  • 최종적으로 150종의 조커가 된 것은 originally 120종으로 계획된 것에 대한 퍼블리셔와의 오해 때문이었음

Local Thunk은 또한 폐기된 메커니즘에 대해서도 상세히 설명했습니다:

  • 덱 업그레이드가 유일한 진행 방식이었던 Super Auto Pets에서 영감을 받은 시스템
  • 리롤을 위한 2차 통화 시스템
  • 모든 블라인드를 스킵한 플레이어에게 보상을 주는 "황금 인장" 메커니즘

"Local Thunk"이라는 이름의 유래

개발자는 자신의 필명이 그의 파트너가 R 언어를 배우기 시작했을 때의 프로그래밍 농담에서 비롯되었다고 설명합니다: "제가 적절한 변수 명명 규칙에 대해 강의한 후, 그녀가 무표정하게 '나는 내 변수를 thunk라고 부르고 싶어.'라고 말했어요. Lua의 'local' 변수 선언과 결합된 유머가, 제게 개발자 이름이 필요했을 때 'local thunk'을 거부할 수 없게 만들었죠."

전체 개발 일기는 Balatro의 창조에 대한 더욱 매혹적인 통찰을 제공합니다. IGN은 이 게임에 10점 만점에 9점을 부여하며, "'한 판 더'라는 세이렌의 울림처럼 당신을 밤새도록 게임하게 만들어 주말을 통째로 잡아먹는 덱 빌딩 걸작"이라고 극찬했습니다.

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