Balatro a évité les clichés des roguelikes, à part Slay the Spire

Dans un billet de développement révélateur, le créateur de Balatro, Local Thunk, a partagé des aperçus surprenants sur la création du jeu, incluant son évitement délibéré des inspirations roguelike pendant la production. Le développeur solo admet n'avoir joué qu'à une seule exception notable durant son isolement créatif auto-imposé.
Concevoir dans un Vide Créatif
La chronologie de développement de Local Thunk montre que depuis décembre 2021, il a consciemment évité de jouer à d'autres roguelikes. « Je tiens à préciser qu'il ne s'agissait pas de créer un jeu supérieur, » explique-t-il. « Le développement de jeux est ma passion - pas la commercialisation. Je voulais la liberté d'explorer les mécaniques roguelike de manière organique, de faire des erreurs et de redécouvrir des mécaniques plutôt que d'emprunter des formules établies. Cette approche a peut-être sacrifié un certain polissage, mais elle a préservé la joie créative que je chéris dans la création de jeux. »
Le développeur a enfreint cette règle exactement une fois dix-huit mois plus tard, lorsque des difficultés techniques l'ont conduit à jouer à Slay the Spire. « Putain, » a-t-il écrit. « ça, c'est un jeu. » Il précise : « Je ne l'ai téléchargé que pour étudier l'implémentation de la manette pour les jeux de cartes, mais j'ai été complètement absorbé. Heureusement, j'ai attendu si longtemps - si j'y avais joué plus tôt, j'aurais peut-être copié inconsciemment son design brillant. »
Révélation des Secrets de Développement
Le post-mortem expose de nombreuses particularités de développement :
- Le dossier du projet est resté « CardGame » tout au long du développement
- Les premières versions portaient le titre de travail « Joker Poker »
- La liste finale de 150 Jokers résulte d'un malentendu avec l'éditeur concernant les 120 Jokers initialement prévus
Local Thunk a également détaillé les mécaniques abandonnées :
- Un système inspiré de Super Auto Pets où les améliorations du deck constituaient la seule progression
- Un système de monnaie secondaire pour les rerolls
- Une mécanique de « sceau d'or » récompensant les joueurs ayant évité tous les blinds
L'Origine de « Local Thunk »
Le développeur explique que son pseudonyme est issu d'une blague de programmation lorsque sa partenaire a commencé à apprendre R : « Après ma leçon sur les conventions de nommage des variables, elle a déclaré sans sourciller "J'aime appeler les miennes 'thunk'". L'humour de la déclaration de variable 'local' en Lua a rendu 'local thunk' irrésistible quand j'avais besoin d'un identifiant de développeur. »
Le journal de développement complet offre plus d'aperçus fascinants sur la création de Balatro. IGN a attribué au jeu la note de 9/10, le qualifiant de « Chef-d'œuvre de deck-building qui consumera vos week-ends alors que son appel sirène d'"une run de plus" vous fera jouer jusqu'au petit matin. »
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