Кодзима глаз режиссер после окончания Physint за 5-6 лет
Долгожданный проект Hideo Kojima, Physint , описанный как духовный преемник серии «Металлический оборудование» , все еще несколько лет от удара по полкам. В недавнем интервью Le Film Francais Кодзима рассказал, что фанатам придется ждать «еще пять или шесть лет», прежде чем они смогут испытать эту новую игру «шпионаж боевых действий». Этот график происходит, когда Кодзима продолжает совмещать несколько проектов в своей независимой студии, после его заметного отъезда из Конами в 2015 году.
Кодзима был завален предложениями по разработке игр с тех пор, как он стал независимым, но Physint остается приоритетом. Как переводил член Resetera Red Kong Xix, Кодзима упомянул: «Помимо смерти 2 , есть также Physint в разработке. Это займет у меня еще пять или шесть лет». Несмотря на свою страсть к кино, Кодзима намекнул, что он может подумать о снятии фильма после завершения Physint , заявив: «Я вырос с кино. Режиссуру, в некотором смысле, дань ему. Кроме того, я становлюсь, и я предпочитаю делать это, пока я еще молод!»
Объявление о Physint произошло от босса PlayStation Studios Herman Hulst в январе 2024 года. Первоначально Кодзима предположил, что проект также будет функционировать в качестве фильма, но позже он разъяснил X/Twitter, который Physint стремится стать опытом «цифровых развлечений» следующего уровня, охватывающим такие элементы, как взгляд, история, тема, актеры, акты, мода и звуки.
Наряду с Physint , Kojima Productions активно работает над несколькими другими проектами. Death Stranding 2 должен выпустить 26 июня, а OD - новый IP в сотрудничестве с Xbox Game Studios, в которой участвует актриса Хантер Шефер и режиссер Джордан Пил. Кроме того, Кодзима участвует в экранизации A24 в оригинальной смерти , а актер Норман Ридус выразил его энтузиазм по поводу воспроизведения своей роли в фильме, заявив, что IGN «конечно» он будет играть сам.
В увлекательном повороте Кодзима недавно поделился пониманием своего творческого процесса, раскрывая отброшенные игровые идеи и уникальную концепцию под названием «Забазтная игра», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок делает слишком много времени. Далее демонстрируя свой дальностный подход, Кодзима сообщил, что он оставил USB-палку с игровыми идеями для своих сотрудников, чтобы использовать его после его прохождения.
С таким множеством инновационных проектов на горизонте, Хидео Кодзима продолжает раздвигать границы игр и развлечений, сохраняя фанаты с нетерпением жду следующего большого раскрытия.
- 1 Lord of Nazarick Storms Android с выпуском Crunchyroll Jan 10,2025
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Каждое поколение iPhone: полная история дат выпуска Feb 19,2025
- 7 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 8 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025