Thuis News > Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

by Max May 26,2025

Repo's overbelasting en moeilijkheidsgraden zijn ingesteld voor belangrijke updates, zoals aangekondigd door de ontwikkelaar van de game, semiwork. Deze veranderingen, beïnvloed door feedback van spelers tijdens de open bèta, zijn gericht op het verbeteren van de gameplay door nieuwe mechanica te introduceren en het uitdagingsniveau van de game geleidelijk aan te passen.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens de recente open bèta van Repo trok de overbelasting van de game veel aandacht van de gemeenschap. Oorspronkelijk stelde overladen spelers in staat om vijanden op te pakken en op harde oppervlakken of weg van hun team te gooien, een functie die nu wordt verfijnd. Spelers kunnen dit vermogen niet vrijelijk gebruiken; Een overbelastingsmeter vult vol, wat leidt tot een explosie als het niet goed wordt beheerd.

In antwoord op feedback van spelers heeft SemiWork besloten om de overbelastingsmonteur op niveau 10 te introduceren, in plaats van deze vanaf het begin beschikbaar te hebben. Deze aanpassing maakt deel uit van een bredere strategie om de moeilijkheidsgraad te vergroten en om de 10 niveaus nieuwe mechanica te introduceren, beginnend op niveaus 20, 30, enzovoort. Deze wijzigingen zijn niet alleen ontworpen om de uitdaging aan te gaan, maar ook om naadloos te integreren met de overlevering van de game. De ontwikkelaars van Semiwork hebben meer details beloofd over hoe deze mechanica in toekomstige updates de verhaallijn zal aansluiten.

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

In een unieke stap om feedback van directe spelers te verzamelen, namen de ontwikkelaars van Semiwork, waaronder Pontus Sundstrom, deel aan Incognito aan willekeurige wedstrijden tijdens de open bèta. Deze praktische aanpak stelde hen in staat om met spelers om te gaan en te begrijpen welke aspecten van het spel plezierig waren en wat kon worden verbeterd. Sundstrom deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers," en voegde eraan toe, "en ik heb wat vragen gesteld en ontdek wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."

Met de inzichten die zijn verkregen uit de open bèta, is semi -werk toegewijd om de repo verder te verbeteren. Spelers kunnen in de nabije toekomst meer opwindende updates verwachten, omdat de ontwikkelaars hebben toegezegd de gemeenschap op de hoogte te houden. Bekijk onze gerelateerde artikelen om op de hoogte te blijven van de nieuwste ontwikkelingen met betrekking tot Repo.