開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します
ゲームの開発者であるSemiworkが発表したように、Repoの過充電と難易度のスケーリングは、主要な更新用に設定されています。これらの変更は、オープンベータ版中のプレイヤーフィードバックの影響を受け、新しいメカニックを導入し、ゲームのチャレンジレベルを徐々に調整することにより、ゲームプレイを強化することを目指しています。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoの最近のオープンベータの間、ゲームの過充電メカニックはコミュニティから大きな注目を集めました。もともと、過剰充電により、プレイヤーは敵をハードサーフェスまたはチームから離れて敵を拾って投げました。これは現在洗練されています。プレイヤーはこの機能を自由に使用できません。過充電メーターがいっぱいになり、適切に管理されないと爆発が発生します。
プレーヤーのフィードバックに応えて、Semiworkは、最初から利用可能にするのではなく、レベル10で過充電メカニックを紹介することを決定しました。この調整は、レベル20、30などから始まる10レベルごとに難易度を高め、新しいメカニックを導入するためのより広範な戦略の一部です。これらの変更は、チャレンジを強化するだけでなく、ゲームの伝承とシームレスに統合するために設計されています。 Semiworkの開発者は、これらのメカニズムが将来の更新でストーリーにどのように結びつくかについて、さらに詳細を約束しました。

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

直接的なプレイヤーのフィードバックを収集するユニークな動きで、Pontus Sundstromを含むSemiworkの開発者は、オープンベータ版中にランダムな試合に参加しました。この実践的なアプローチにより、彼らはプレイヤーと関わり、ゲームのどの側面が楽しく、何が改善されるかを理解することができました。サンドストロームは、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒に演奏しました - シークレット、秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して」と付け加えました。
オープンベータ版から得られた洞察により、セミワークはレポをさらに強化することに取り組んでいます。開発者がコミュニティに情報を提供し続けることを約束したため、プレーヤーは近い将来、よりエキサイティングな更新を予測できます。レポに関する最新の開発を最新の状態に保つには、関連する記事をチェックしてください。
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