Le développeur annonce des ajustements majeurs pour repo sur charge et difficulté de difficulté
La mise à l'échelle de surcharge et de difficulté de Repo est définie pour les mises à jour majeures, comme annoncé par le développeur du jeu, Semiwork. Ces changements, influencés par la rétroaction des joueurs pendant la version bêta ouverte, visent à améliorer le gameplay en introduisant de nouvelles mécanismes et en ajustant progressivement le niveau de défi du jeu.
Mises à jour du développement de repo
Surcharge de refonte
Au cours de la récente version bêta ouverte de Repo, le mécanisme de surcharge du jeu a attiré une attention importante de la communauté. À l'origine, les surcharges ont permis aux joueurs de ramasser et de jeter des ennemis sur des surfaces dures ou loin de leur équipe, une fonctionnalité qui est maintenant raffinée. Les joueurs ne peuvent pas utiliser cette capacité librement; Un compteur de surcharge se remplit, conduisant à une explosion si elle n'est pas gérée correctement.
En réponse à la rétroaction des joueurs, Semiwork a décidé d'introduire le mécanisme de surcharge au niveau 10, plutôt que de l'avoir disponible dès le début. Cet ajustement fait partie d'une stratégie plus large pour augmenter les difficultés et introduire de nouvelles mécanismes tous les 10 niveaux, commençant aux niveaux 20, 30, etc. Ces changements sont conçus non seulement pour relever le défi mais aussi pour s'intégrer de manière transparente à la tradition du jeu. Les développeurs de Semiwork ont promis plus de détails sur la façon dont ces mécanismes se lieront au scénario dans les futures mises à jour.
Les développeurs ont rejoint le matchmaking bêta ouvert
Dans une décision unique pour rassembler les commentaires directs des joueurs, les développeurs de Semiwork, notamment Pontus Sundstrom, ont participé à Incognito à des matchs aléatoires pendant la version bêta ouverte. Cette approche pratique leur a permis de s'engager avec les joueurs et de comprendre quels aspects du jeu étaient agréables et ce qui pourrait être amélioré. Sundstrom a partagé: "Et j'ai aussi joué avec beaucoup d'entre vous - incognito, en secret, à travers le matchmaking aléatoire dans les serveurs", et j'ai ajouté "et j'ai posé des questions et découvrir ce que vous trouvez amusant, des trucs comme ça."
Avec les idées tirées de la version bêta ouverte, Semiwork s'engage davantage à améliorer Repo. Les joueurs peuvent anticiper des mises à jour plus excitantes dans un avenir proche, car les développeurs se sont engagés à tenir la communauté informée. Pour rester à jour sur les derniers développements concernant Repo, assurez-vous de consulter nos articles connexes.
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