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by Max May 26,2025

Repo의 과실 및 난이도 스케일링은 게임 개발자 인 Semiwork에서 발표 한대로 주요 업데이트를 위해 설정됩니다. 공개 베타 동안 플레이어 피드백에 의해 영향을받는 이러한 변경 사항은 새로운 메커니즘을 도입하고 게임의 도전 수준을 점차 조정하여 게임 플레이를 향상시키는 것을 목표로합니다.

리포 개발 업데이트

과대 충전 점검

Repo의 최근 오픈 베타에서 게임의 과장된 기계공은 커뮤니티로부터 상당한 관심을 끌었습니다. 원래 Overrange는 플레이어가 단단한 표면이나 팀에서 적을 픽업하고 던져 버릴 수있게 해주었습니다. 플레이어는이 능력을 자유롭게 사용할 수 없습니다. 과하의 미터가 충전되어 제대로 관리되지 않으면 폭발이 발생합니다.

플레이어 피드백에 응답하여 Semiwork는 처음부터 사용할 수 있도록 레벨 10에 과하의 정비사를 소개하기로 결정했습니다. 이 조정은 레벨 20, 30 등을 시작으로 10 단계마다 난이도를 높이고 새로운 역학을 도입하기위한 더 넓은 전략의 일부입니다. 이러한 변경 사항은 도전을 강화할뿐만 아니라 게임의 지식과 완벽하게 통합하도록 설계되었습니다. Semiwork의 개발자들은 이러한 역학이 향후 업데이트에서 스토리 라인에 어떻게 연결될 것인지에 대한 자세한 내용을 약속했습니다.

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

개발자는 오픈 베타 매치 메이킹에 가입했습니다

REPO의 과실 및 난이도 스케일링이 큰 조정을 받고 있다고 개발자는 말합니다.

Direct Player 피드백을 수집하기위한 독특한 움직임으로 Pontus Sundstrom을 포함한 Semiwork의 개발자들은 오픈 베타 기간 동안 임의의 경기에 시크릿에 참여했습니다. 이 실습 접근 방식을 통해 플레이어와 교류하고 게임의 즐거움이 즐거웠지만 개선 될 수있는 것이 무엇인지 이해할 수있었습니다. Sundstrom은 "그리고 나는 실제로 서버의 임의의 매치 메이킹을 통해 비밀리에 많은 너희들과 함께 연주했다.

오픈 베타에서 얻은 통찰력으로 반사는 레포를 더욱 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 개발자가 커뮤니티에 정보를 제공하기 위해 약속 한 것처럼 가까운 시일 내에 더 흥미로운 업데이트를 기대할 수 있습니다. Repo와 관련된 최신 개발에 대한 업데이트를 유지하려면 관련 기사를 확인하십시오.

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