Rumah News > Tamadun menguasai ilahi: kedudukan kemenangan agama yang paling cepat

Tamadun menguasai ilahi: kedudukan kemenangan agama yang paling cepat

by Violet Feb 12,2025

Tamadun menguasai ilahi: kedudukan kemenangan agama yang paling cepat

menguasai kemenangan keagamaan dalam tamadun VI: Panduan kepada Civs yang berfokus kepada iman

Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun VI boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan sengit. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, tetapi beberapa orang yang melebihi prestasi yang lain. Panduan ini menyoroti pesaing utama untuk kemenangan agama yang pesat, yang memberi tumpuan kepada strategi untuk memaksimumkan generasi dan pengembangan iman mereka.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

  • Keupayaan pemimpin (metanoia): tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
  • Keupayaan tamadun (teksi): 3 Pertempuran dan kekuatan agama setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda ke tamadun yang mengawal atau negara-negara.
  • Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).

strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Bahan api hippodrome penaklukan pesat dengan berkuda berat percuma. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk slot dasar. Perang Salib yang menubuhkan kepercayaan meningkatkan pertempuran terhadap unit agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang pengambilalihan pantas. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.

Menelik II - Ethiopia: Generasi iman berbukit

  • Keupayaan pemimpin (Majlis Menteri): bandar -bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
  • Keupayaan tamadun (Aksumite Legacy): Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
  • Unit unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (1 iman setiap gunung bersebelahan atau jubin bukit; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan; menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Fokus pada bangunan gereja-gereja yang ditanam berhampiran gunung dan bukit untuk iman maksimum. Memaksimumkan bonus dan sumber mewah, berdagang dengan Civs yang kaya dengan sumber -sumber ini. Mengutamakan budaya bersama -sama untuk mempercepatkan perkembangan pokok sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Boom Faith berasaskan sungai

  • Keupayaan Pemimpin (Biara Raja): Tapak Suci mendapat Makanan yang sama dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari sungai, 2 Perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
  • Keupayaan Tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan setiap warganegara. Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct dan 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci.
  • Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Keupayaan Pemimpin Jayavarman VII sangat berkuasa. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai menghasilkan Iman, Perumahan, dan Budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan daripada Aqueducts. Prasat menyediakan Iman dan Budaya yang ketara. Utamakan Aqueducts dan Wonders seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan penalti bersebelahan sungai. Sebarkan agama anda dengan pantas bersama Rasul dan Mubaligh.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

  • Keupayaan Pemimpin (The Grand Embassy): Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 Teknologi atau Sivik yang dipimpin oleh mereka.
  • Keupayaan Tamadun (Ibu Rusia): 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar. Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran. Unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
  • Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci; mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).

Strategi Peter tertumpu pada mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan, Faith, dan Production pada Tundra. Lavra membolehkan pengembangan pesat. The Dance of the Aurora pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Gunakan Peneroka yang dinaikkan Magnus untuk berkembang tanpa kehilangan populasi. Bina Lavras dan Katedral St. Basil untuk memaksimumkan bonus Tundra. Keupayaan Peter untuk berkembang pesat dan menjana Iman menjadikannya pesaing yang hebat untuk Kemenangan Agama yang cepat.