Civilisations dominant le divin: classement les victoires religieuses les plus rapides
Master la victoire religieuse dans la civilisation VI: A Guide des Civs axés sur la foi
remporter une victoire religieuse dans la civilisation VI peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence. Plusieurs civilisations excellent dans la génération de la foi, mais certains surpassent considérablement les autres. Ce guide met en évidence les meilleurs prétendants à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser leur génération de foi et leur expansion.
theodora - byzantine: conquête et conversion
- Capacité de leader (Metanoia): Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints.
- Capacité de civilisation (taxis): 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
- Unités uniques: Dromon (unité à distance classique), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora dépend de la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre religion. L'hippodrome alimente la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour les créneaux politiques. Les crusades fondatrices de la croyance améliorent le combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez la pression militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi vallon
- Capacité de leader (Conseil des ministres): Les villes fondées sur les collines acquièrent une science et une culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
- Capacité de civilisation (Aksumite Legacy): Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
- Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (1 foi par montagne ou carreau de colline adjacente; fournit le tourisme de la foi après le vol; écarte 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur la construction d'églises taillées en roche près des montagnes et des collines pour une foi maximale. Maximisez le bonus et les ressources de luxe, échangeant avec des Civs riches en ces ressources. Prioriser la culture aux côtés de la foi pour accélérer la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi rivière
- Capacité de leader (Monastères du Roi) : Les Lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
- Capacité de civilisation (Grand Barays) : Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 aliments près des aqueducs et 1 foi près des lieux saints.
- Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.
La capacité Leader de Jayavarman VII est exceptionnellement puissante. Placer des lieux saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture considérables. La capacité des Khmers augmente les équipements et la foi des aqueducs. Le Prasat apporte une foi et une culture significatives. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités adjacentes aux rivières. Diffusez rapidement votre religion auprès des apôtres et des missionnaires.
Peter - Russie : domination de la toundra
- Capacité de leader (La Grande Ambassade) : Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou civisme qu'elles dirigent.
- Capacité de civilisation (Mère Russie) : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
- Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).
La stratégie de Peter est centrée sur l'exploitation du terrain de la toundra. La capacité de la Russie accorde des tuiles, de la foi et de la production supplémentaires sur la toundra. La Lavra permet une expansion rapide. Le panthéon Dance of the Aurora améliore encore les rendements de Tundra. Utilisez les colons promus par Magnus pour vous développer sans perte de population. Construisez des Lavras et la cathédrale Saint-Basile pour maximiser les bonus de la toundra. La capacité de Peter à se développer et à générer rapidement la foi fait de lui un formidable prétendant à une victoire religieuse rapide.
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