Zivilisationen, die das Göttliche beherrschen: Rangliste der schnellsten religiösen Siege
Beherrschung des religiösen Sieges in Zivilisation VI: Ein Leitfaden für den Glaubensfokus-Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation VI kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen harten Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, einige übertreffen andere jedoch erheblich. Dieser Leitfaden zeigt die Top -Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung ihrer Glaubensgenerierung und -ausdehnung.
theodora - byzantinisch: Eroberung und Umwandlung
- Führungsfähigkeit (Metanoia): Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
- Zivilisationsfähigkeit (Taxis): 3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat.
- Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie hängt von der religiösen Kriegsführung ab. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, während die Einheit tötet, dass Sie Ihre Religion verbreiten. Die Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge verbessert den Kampf gegen Einheiten Ihrer Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie in eine schnelle Übernahme eindringen. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für schnelle Konvertierungen der heiligen Stadt.
Menelik II - Äthiopien: Hügelglaube Generation
- Leader -Fähigkeit (Ministerrat): Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensprodukts entsprechen. 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
- Zivilisationsfähigkeit (Aksumitenerbe): Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Faith gekauft werden.
- Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug; verbreitet 1 Berufung).
Jayavarman VII - Khmer: River -basierter Glaubensboom
- Anführerfähigkeit (Klöster des Königs): Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften an Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
- Zivilisationsfähigkeit (Grand Barays): Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger. Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten.
- Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Die Anführerfähigkeit von Jayavarman VII ist außergewöhnlich mächtig. Die Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen bringt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur mit sich. Khmers Fähigkeit steigert die Annehmlichkeiten und den Glauben von Aquädukten. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und Kultur. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um das Wachstum zu fördern und die an den Fluss angrenzenden Nachteile abzumildern. Verbreiten Sie Ihre Religion schnell mit Aposteln und Missionaren.
Peter – Russland: Tundra-Dominanz
- Anführerfähigkeit (Die Große Botschaft): Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, die sie anführen.
- Zivilisationsfähigkeit (Mutter Russland): 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt. Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
- Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte; erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).
Peters Strategie konzentriert sich auf die Ausbeutung des Tundra-Geländes. Russlands Fähigkeit gewährt zusätzliche Kacheln, Glauben und Produktion auf Tundra. Die Lavra ermöglicht eine schnelle Expansion. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Erträge in der Tundra weiter. Nutzen Sie die von Magnus geförderten Siedler, um ohne Bevölkerungsverlust zu expandieren. Bauen Sie Lavras und die Basilius-Kathedrale, um die Tundra-Boni zu maximieren. Peters Fähigkeit, schnell zu expandieren und Glauben zu erzeugen, macht ihn zu einem hervorragenden Anwärter auf einen schnellen religiösen Sieg.
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