Дом News > Цивилизации доминируют в божественном: ранжирование самых быстрых религиозных побед

Цивилизации доминируют в божественном: ранжирование самых быстрых религиозных побед

by Violet Feb 12,2025

Цивилизации доминируют в божественном: ранжирование самых быстрых религиозных побед

Освоение религиозной победы в цивилизации VI: Руководство по веру, ориентированному на веру,

достижение религиозной победы в цивилизации VI может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в создании веры, но некоторые значительно превосходят других. Это руководство подчеркивает лучших претендентов на быструю религиозную победу, сосредоточившись на стратегиях, чтобы максимизировать их поколение веры и расширение.

Теодора - Византийский: завоевание и преобразование

  • Способность лидера (метанойя): Святые места получают культуру, равную их бонусу смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.
  • Способность цивилизации (такси): 3 Боевая и религиозная сила за обращенный святой город. Убийство подразделения распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или городское государство.
  • Уникальные единицы: Дромон (классический блок дальнего диапазона), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры зависит от религиозной войны. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, в то время как убийства единицы распространяют вашу религию. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Распределите приоритеты богословия и монархийские гражданские жители для политических слотов. Создание крестовых походов усиливает борьбу с единицами вашей религии. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в быстрое поглощение. Объединить военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения в Священном городе.

Menelik II - Эфиопия: поколение холмистой веры

  • Способность лидеров (Совет министров): Города, основанные на холмах 4 Боевая сила для единиц на холмах.
  • Способность цивилизации (Aksumite Legacy): Улучшения ресурсов Получите 1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
  • Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с рок
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Сосредоточьтесь на строительстве церквей с рок-насаждением возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы, торгуя с Civs, богатыми этими ресурсами. Распределить культуру наряду с верой, чтобы ускорить прогрессирование гражданского дерева.

Jayavarman VII - Кхмер: речная речная бум

  • Способность лидеров (монастыри короля): Святые сайты получают пищу, равную их смежному бонусу, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
  • Цивилизационная способность (Grand Barays): Акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.
  • Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.

Способность лидера Jayavarman VII исключительно мощна. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Способность кхмера повышает удобства и веру из акведуков. Прасат обеспечивает значительную веру и культуру. Приоритет акведухам и чудесам, таким как великая ванна и висящие сады, чтобы улучшить рост и смягчить наказание на рек-возникающих. Быстро распространяет свою религию с апостолами и миссионерами.

Петр - Россия: доминирование Тундры

  • Лидерская способность (Великое посольство): Торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц, которые они проводят.
  • Способность цивилизации (Мать Россия): 5 дополнительных плиток при основании города. Tundra Pline предоставлена ​​1 вера и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.
  • Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку; расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).

Стратегия Петра сосредоточена на эксплуатации Тундры местности. Способность России предоставляет дополнительные плитки, веру и производство на тундре. Лавра допускает быстрое расширение. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Используйте Magnus-способные поселенцев, чтобы расширить без потери населения. Постройте Лавры и собор Святого Василия, чтобы максимизировать бонусы тундры. Способность Петра быстро расширять и генерировать веру делает его грозным соперником для быстрой религиозной победы.