Civiltà che dominano il Divino: classifica delle vittorie religiose più rapide
padroneggiare la vittoria religiosa in Civilization VI: una guida a Civs focalizzati sulla fede
Raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando una forte concorrenza. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, ma alcune superano significativamente altre. Questa guida evidenzia i principali contendenti per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi su strategie per massimizzare la loro generazione e l'espansione della fede.
Theodora - Byzantino: conquista e conversione
- Capacità leader (Metanoia): I siti sacri ottengono una cultura uguale al loro bonus di adiacenza. Le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
- Capacità di civiltà (taxi): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà di controllo o alla città-stato.
- unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora dipende dalla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. L'ippodromo alimenta la rapida conquista con cavalleria pesante libera. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per le slot politici. La convinzione fondatrice delle Crociate migliora il combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere per un'acquisizione rapida. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni rapide della città santa.
Menelik II - Etiopia: generazione di fede collinare
- Capacità leader (Consiglio dei ministri): le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
- Capacità di civiltà (eredità aksumite): miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
- unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con la roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrella in collina; fornisce il turismo dalla fede dopo il volo; diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono un approccio equilibrato, generando scienza e cultura insieme alla fede. Concentrati sulla costruzione di chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima fede. Massimizza il bonus e le risorse di lusso, trading con civs ricchi di queste risorse. Dai la priorità alla cultura insieme alla fede per accelerare la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom a base di fiume
- Abilità Leader (Monasteri del Re): I Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.
- Abilità della civiltà (Grand Barays): Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai luoghi santi.
- Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.
L'abilità Leader di Jayavarman VII è eccezionalmente potente. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi produce grandi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. L'abilità di Khmer aumenta i servizi e la fede degli acquedotti. Il Prasat fornisce fede e cultura significative. Dare priorità ad acquedotti e meraviglie come il Great Bath e i giardini pensili per favorire la crescita e mitigare le sanzioni legate ai fiumi adiacenti. Diffondi rapidamente la tua religione con Apostoli e Missionari.
Pietro - Russia: dominazione della tundra
- Abilità Leader (La Grande Ambasciata): Le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà da cui sono guidate.
- Abilità della civiltà (Madre Russia): 5 tessere extra quando si fonda una città. Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione. Le unità sono immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.
- Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo Santo; si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La strategia di Peter è incentrata sullo sfruttamento del terreno della tundra. L'abilità della Russia garantisce tessere aggiuntive, Fede e Produzione sulla Tundra. La Lavra consente una rapida espansione. Il pantheon della Danza dell'Aurora aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. Usa i coloni promossi da Magnus per espanderti senza perdita di popolazione. Costruisci Lavras e la Cattedrale di San Basilio per massimizzare i bonus della Tundra. La capacità di Pietro di espandersi rapidamente e generare fede lo rende un formidabile contendente per una rapida vittoria religiosa.
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