「Subnautica 2」開発続行 ~2億5000万ドルのボーナスをめぐる法廷闘争のさなか~
サブノーティカ2の開発元であるUnknown Worldsが、新たな開発ブログを公開しました。
10分間の動画では、全新しい深海の捕食者に焦点を当て、「チームがUnreal Engine 5のAIを活用して、リアルな行動、リアルタイムの反応、そしてプレイヤーとの緊迫した遭遇を実現した方法」を詳しく紹介しています。これは、親会社のKraftonから2億5000万ドルのボーナスをめぐる公然の争いの後、スタジオの全リーダーシップが解任されて以来、初めての大規模な開発アップデートとなります。
このアップデートでは、新たな巨大イカ型捕食者「コレクターレヴァイアサン」が、「このシリーズの次の進化—視覚的に見事であるだけでなく、高度なAIによって駆動され、動的で緊張感のある遭遇を生み出す生物」であると強調されています。動画では、プレイヤーが『サブノーーティカ2』でこの敵に初めて遭遇した際に直面する「攻撃的」な最初の対峙が紹介されています。
以下は、Unknown Worldsによるコレクターレヴァイアサンの公式説明です:
最新の開発者ブログでは、ビジュアル開発リーーダーであるCory Straderによる初期コンセプトアートから、Unknown Worlds開発チームの洞察まで、コレクターレヴァイアサンの制作の内側を紹介します。この生物は、『サブノーーティカ2』における没入感と脅威の境界を押し広げるためにデザインされました。攻撃的なファーストエンカウンター:
コレクターーレヴァイアサンは、プレイヤーが『サブノーティカ2』で最初に遭遇する敵対的なレヴァイアサンです。反応性の高いAI: Unreal Engine 5のビヘイビアツリーと刺激システムを利用し、光、音、プレイヤーの行動に対してリアルタイムで反応します。生命感あふれる動き: 完全にシミュレートされた触手のアニメーションにより、より自然で予測不能なインタラクションを実現。没入型の戦闘デザイン: 恐怖の咆哮と強力な衝撃波攻撃が危険感を高めます。
この生物のAIデザイナーであるAntonio Muñoz Gallego氏は次のように述べています:「コレクターーレヴァイアサンは、単に無思考にプレイヤーを襲うモンスターではありません。それは知的で非常に危険な深海生物であり、プレイヤーの行動に能動的に反応し、彼らを狩ります」。また、次のように付け加えています:「私たちの生物に対する主な目標は、それらを反応的に感じさせることであったため、レヴァイアサンは常に状況をリアルタイムで再評価しています。これを達成するために、Unreal Engine 5のビヘイビアツリーと独自のAI刺激システムを使用しています」。
このブログは、『サブノーーティカ』のファンにとって歓迎すべきニュースです。何ヶ月もの間、このゲームに関するニュースの大半は、Unknown Worldsの創業者と、2021年10月に同スタジオを買収したKraftonとの間の痛烈な確執に焦点が当てられてきました。今年の夏初めには、『サブノーーティカ2』の早期アクセス版リリースが2026年に延期されたことが報じられました。この延期は、Kraftンが開発チームに2億5000万ドルのボーナスを支払う予定のわずか数ヶ月前に発生し、この決定は「スタジオの旧リーーダーシップの意向に反して」行われたと報じられています。
最も最近では、Kraftonは、『サブノーーティカ2』の元リーーダーであるCharlie ClevelandとMax McGuireによって提起された訴訟に対応し、開発者たちの主張に異議を唱え、彼らが「稼ぎ得ていない数百万ドルの支払いを要求するために訴訟に訴えた」と主張しました。
その後、先月、Unknown Worlds自身が、Cleveland、元CEOのTed Gill、スタジオ共同創業者のMax McGuireを相手取り、解雇直前にゲームデザインインファイルを盗んだと非難する訴訟を起こしました。
特筆すべきは、『Hollow Knight: Silksong』がリリースされた現在、『サブノーティカ2』がSteamで最もウイッシュリストに登録されているゲームとなっていることです。これは、法的な論争にもかかわらず、この作品に対する世間の関心が非常に大きいことを示しています。これは、オリジナルの『サブノーーティカ』が大成功を収めたことを考えれば、おそらく驚くべきことではなく、続編の発売が近づくにつれてファンの感情がどのように変化していくかを見守るのは興味深いでしょう。
『サブノーティカ2』の早期アクセス版リリースは最近、2026年に延期されました。
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