Lar News > "Avanços no Desenvolvimento de Subnautica 2 Prosseguem em Meio a Disputa Legal de Bônus de US$250 Mi" (Note: "Subnautica" remains untranslated as it's a proper noun/project name. "US$250 Mi" follows Portuguese abbreviation for million. The structure maintains journalistic conciseness while adapting prepositional phrases and legal terminology naturally to PT syntax.)

"Avanços no Desenvolvimento de Subnautica 2 Prosseguem em Meio a Disputa Legal de Bônus de US$250 Mi" (Note: "Subnautica" remains untranslated as it's a proper noun/project name. "US$250 Mi" follows Portuguese abbreviation for million. The structure maintains journalistic conciseness while adapting prepositional phrases and legal terminology naturally to PT syntax.)

by Christian Dec 03,2025

Subnautica 2 desenvolvedor Unknown Worlds compartilhou um novo vlog de desenvolvimento.

O vídeo de 10 minutos oferece um olhar nos bastidores sobre um novo predador das profundezas do mar, detalhando "como a equipe utilizou a IA do Unreal Engine 5 para alcançar comportamento realista, reações em tempo real e encontros intensos com o jogador." Este marca uma das primeiras grandes atualizações de desenvolvimento desde que toda a liderança do estúdio foi demitida após uma disputa muito pública sobre um bónus de 250 milhões de dólares da empresa-mãe Krafton.

A atualização destaca que o novo predador gigante semelhante a uma lula, o Leviatã Coletor, representa "a próxima evolução da franquia—uma criatura que é tanto visualmente deslumbrante quanto movida por IA sofisticada para criar encontros dinâmicos e de alta tensão." O vídeo mostra o confronto inicial "agressivo" que os jogadores enfrentarão quando encontrarem este inimigo pela primeira vez em Subnautica 2.

Eis a descrição oficial do Leviatã Coletor da Unknown Worlds:

O mais recente vlog de desenvolvedor oferece um olhar interno sobre a criação do Leviatã Coletor, desde os primeiros conceitos artísticos pelo Líder de Desenvolvimento Visual Cory Strader até insights da equipa de desenvolvimento da Unknown Worlds. Esta criatura foi concebida para empurrar os limites da imersão e da ameaça em Subnautica 2.
Primeiro Encontro Agressivo:

O Leviatã Coletor é o primeiro leviatã hostil que os jogadores encontrarão em Subnautica 2.IA Sensível: Utilizando árvores de comportamento do Unreal Engine 5 e sistemas de estímulo, ele reage em tempo real à luz, som e ações do jogador.Movimento Realista: Animação de tentáculos totalmente simulada resulta em interações mais naturais e imprevisíveis.Design de Combate Imersivo: Um rugido aterrador e poderosos ataques de onda de choque elevam a sensação de perigo.

Antonio Muñoz Gallego, o designer de IA da criatura, afirmou: “O Leviatã Coletor não é apenas um monstro que ataca o jogador sem pensar. É um organismo das profundezas do mar inteligente e altamente perigoso que responde ativamente ao comportamento do jogador e os caça.” Ele acrescentou: “O nosso principal objetivo para as nossas criaturas era fazê-las sentir-se reativas, por isso o Leviatã está constantemente a reavaliar a situação em tempo real. Para conseguir isto, usamos árvores de comportamento do Unreal Engine 5 e o nosso próprio sistema de estímulo de IA.”

Este vlog é uma notícia bem-vinda para os fãs de Subnautica. Durante muitos meses, a maior parte das notícias sobre o jogo focou-se no amargo desentendimento entre os fundadores da Unknown Worlds e a Krafton, que adquiriu o estúdio em outubro de 2021. No início deste verão, relatórios revelaram que o lançamento em acesso antecipado de Subnautica 2 foi adiado para 2026, ocorrendo meses antes da Krafton estar programada para pagar um bónus de 250 milhões de dólares à equipa de desenvolvimento, um movimento supostamente feito "contra os desejos da antiga liderança do estúdio".

Mais recentemente, a Krafton respondeu ao processo movido pelos ex-líderes de Subnautica 2, Charlie Cleveland e Max McGuire, contestando as alegações dos desenvolvedores e alegando que eles "recorreram à litigância para exigir um pagamento de milhões de dólares que não ganharam".

Posteriormente, no mês passado, a própria Unknown Worlds moveu um processo contra Cleveland, o ex-CEO Ted Gill, e o cofundador do estúdio Max McGuire, acusando-os de roubar ficheiros de design do jogo pouco antes da sua demissão.

É de notar que, com Hollow Knight: Silksong agora lançado, Subnautica 2 tornou-se o jogo mais desejado na Wishlist da Steam. Isto indica que, apesar das controvérsias legais, há um enorme interesse público no título. Talvez isso não seja surpreendente dado o enorme sucesso do Subnautica original, e será interessante observar como o sentimento dos fãs evolui à medida que a sequela se aproxima do seu lançamento.

O lançamento em Acesso Antecipado de Subnautica 2 foi recentemente adiado para 2026.

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