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《深海迷航 2》開發持續進行 2.5 億美元獎金法律糾紛未解

by Christian Dec 03,2025

Subnautica 2 的開發團隊 Unknown Worlds 分享了一篇新的開發日誌。

這段長達 10 分鐘的影片,帶領玩家一窺全新的深海掠食者,詳細說明了「團隊如何利用 Unreal Engine 5 的 AI 技術來實現逼真的行為、即時反應以及與玩家之間的激烈遭遇」。這是自該工作室因母公司 Krafton 發放的 2.5 億美元獎金而爆發公開爭執,導致整個領導層遭解職以來,首次發布的重大開發進度更新之一。

本次更新強調,這隻名為「收藏家利維坦」、類似巨型章魚的新掠食者,代表了「該系列遊戲的下一代進化——它不僅視覺效果驚人,更由複雜的 AI 驅動,能創造出動態且高張力的遭遇戰」。影片展示了玩家在《Subnautica 2》中首次遭遇此敵人時,將面臨的「侵略性」初次對抗。

以下是 Unknown Worlds 對收藏家利維坦的官方描述:

最新的開發者日誌深入探討了收藏家利維坦的創造過程,從視覺開發主管 Cory Strader 的早期概念藝術,到 Unknown Worlds 開發團隊的深入見解。這隻生物的設計旨在突破《Subnautica 2》的沉浸感與威脅感界限。
侵略性的初次遭遇:

收藏家利維坦是玩家在《Subnautica 2》中將會遇到的第一隻敵對利維坦。反應式 AI: 利用 Unreal Engine 5 的行為樹與刺激系統,牠能對光線、聲音及玩家行動做出即時反應。逼真的動作: 完全模擬的觸手動畫,帶來更自然且難以預測的互動。沉浸式戰鬥設計: 恐怖的吼叫與強大的震波攻擊,提升了危險感。

該生物的 AI 設計師 Antonio Muñoz Gallego 表示:「收藏家利維坦不僅僅是一隻無腦攻擊玩家的怪物。牠是一個聰明且高度危險的深海生物體,會主動回應玩家的行為並獵殺他們。」他補充道:「我們對生物設計的主要目標是讓牠們具有反應性,因此利維坦會不斷地即時重新評估局勢。為實現這一點,我們使用了 Unreal Engine 5 的行為樹和我們自己的 AI 刺激系統。」

這篇開發日誌對《Subnautica》的粉絲而言是個受歡迎的消息。過去數月來,圍繞這款遊戲的新聞大多聚焦於 Unknown Worlds 創始人與 Krafton 之間的激烈爭執,後者於 2021 年 10 月收購了該工作室。今年初夏,有報導披露《Subnautica 2》的搶先體驗版發布日期延後至 2026 年,此事發生在 Krafton 原定要支付 2.5 億美元獎金給開發團隊的數月前,據稱此舉「違背了工作室前領導層的意願」。

最近,Krafton 對《Subnautica 2》前負責人 Charlie Cleveland 和 Max McGuire 提起的訴訟作出了回應,反駁了開發者的說法,並指控他們「訴諸法律手段,要求獲取他們並未賺取的數百萬美元款項」。

隨後,上個月,Unknown Worlds 本身也對 Cleveland、前執行長 Ted Gill 以及工作室共同創辦人 Max McGuire 提起訴訟,指控他們在遭解雇前不久竊取了遊戲設計檔案。

值得注意的是,隨著《Hollow Knight: Silksong》現已發售,《Subnautica 2》已成為了 Steam 上願望清單數量最多的遊戲。這表明,儘管存在法律爭議,公眾對這款遊戲仍有極大的興趣。考慮到原版《Subnautica》的巨大成功,這或許並不令人意外,而觀察粉絲情緒如何隨著續作接近發售日而發展,將會很有趣。

《Subnautica 2》的搶先體驗版發布日期近期已推遲至 2026 年。