Дом News > Разработка Subnautica 2 продолжается на фоне судебного спора о бонусе в $250 млн

Разработка Subnautica 2 продолжается на фоне судебного спора о бонусе в $250 млн

by Christian Dec 03,2025

Subnautica 2 разработчик Unknown Worlds поделился новым блогом о разработке.

10-минутное видео предлагает закулисный взгляд на совершенно нового глубоководного хищника, детально описывая «как команда использовала ИИ Unreal Engine 5 для достижения реалистичного поведения, реакций в реальном времени и напряженных столкновений с игроком». Это одна из первых крупных новостей о разработке с тех пор, как всё руководство студии было уволено после публичного спора о бонусе в 250 миллионов долларов от материнской компании Krafton.

В обновлении подчеркивается, что новый гигантский кальмароподобный хищник, Левиафан-Собиратель, олицетворяет «следующий этап эволюции франшизы — существо, которое одновременно визуально потрясающе и управляется продвинутым ИИ для создания динамичных, напряженных встреч». Видео демонстрирует «агрессивную» первоначальную конфронтацию, с которой столкнутся игроки при первой встрече с этим врагом в Subnautica 2.

Официальное описание Левиафана-Собирателя от Unknown Worlds:

Последний блог разработчиков предлагает внутренний взгляд на создание Левиафана-Собирателя, от ранних концепт-артов руководителя визуального развития Кори Стрейдера до инсайтов от команды разработчиков Unknown Worlds. Это существо было задумано, чтобы раздвинуть границы погружения и ощущения угрозы в Subnautica 2.
Агрессивная первая встреча:

Левиафан-Собиратель — первый враждебный левиафан, с которым игроки столкнутся в Subnautica 2.Реактивный ИИ: Используя деревья поведения и систему стимулов Unreal Engine 5, он реагирует в реальном времени на свет, звук и действия игрока.Реалистичная анимация: Полностью симулированная анимация щупалец приводит к более естественным и непредсказуемым взаимодействиям.Иммерсивный дизайн боя: Ужасающий рев и мощные шоковые атаки усиливают чувство опасности.

Антонио Муньос Гальего, дизайнер ИИ существа, заявил: «Левиафан-Собиратель — не просто монстр, который бездумно атакует игрока. Это разумный и чрезвычайно опасный глубоководный организм, который активно реагирует на поведение игрока и охотится на него». Он добавил: «Нашей главной целью для наших существ было сделать их реактивными, поэтому Левиафан постоянно переоценивает ситуацию в реальном времени. Для этого мы используем деревья поведения Unreal Engine 5 и нашу собственную систему стимулов ИИ.»

Этот блог — приятная новость для фанатов Subnautica. Уже много месяцев большинство новостей об игре было сосредоточено на bitter конфликте между основателями Unknown Worlds и Krafton, которая приобрела студию в октябре 2021 года. Ранее летом сообщалось, что релиз Subnautica 2 в раннем доступе был отложен до 2026 года, что произошло всего за несколько месяцев до того, как Krafton должна была выплатить бонус в 250 миллионов долларов команде разработчиков, — шаг, который, по сообщениям, был сделан «вопреки желанию бывшего руководства студии».

Недавно Krafton ответила на иск, поданный бывшими руководителями Subnautica 2, Чарли Кливлендом и Максом МакГвайром, оспаривая утверждения разработчиков и заявляя, что они «прибегли к судебному разбирательству, чтобы потребовать многомиллионную выплату, которую они не заслужили».

Вслед за этим, в прошлом месяце, сама Unknown Worlds подала иск против Кливленда, бывшего генерального директора Теда Гилла и сооснователя студии Макса МакГвайра, обвинив их в краже файлов игрового дизайна shortly before их увольнением.

Примечательно, что теперь, когда Hollow Knight: Silksong выпущена, Subnautica 2 стала самой желанной игрой в списках желаний Steam. Это указывает на то, что, несмотря на юридические споры, существует огромный общественный интерес к проекту. Это, возможно, неудивительно, учитывая оглушительный успех оригинальной Subnautica, и будет интересно наблюдать, как изменится настроение фанатов по мере приближения релиза сиквела.

Релиз Subnautica 2 в раннем доступе недавно был перенесен на 2026 год.