《深海迷航2》开发持续推进,涉2.5亿美元奖金法律纠纷
深海迷航 2的开发商未知世界公布了一段全新的开发日志视频。
这段十分钟的视频揭秘了一个全新深海捕食者的幕后制作过程,详细阐述了“团队如何利用虚幻引擎5的人工智能技术来实现逼真的行为模式、实时反应以及紧张刺激的玩家遭遇战”。这是自该工作室全体领导层因母公司魁匠团发放的2.5亿美元奖金引发公开争端而被解雇以来,最重要的开发进展更新之一。
本次更新强调,这种名为“收集者利维坦”的巨型章鱼状捕食者代表了“该系列游戏的下一代进化——它不仅在视觉上令人惊叹,更由复杂的人工智能驱动,以创造动态且高强度的遭遇体验”。视频展示了玩家在《深海迷航2》中初次遭遇此敌人时将面对的“极具攻击性”的初始交锋。
以下是来自未知世界对收集者利维坦的官方描述:
最新的开发者日志深入展示了收集者利维坦的创作过程,从视觉开发主管科里·斯特雷德的早期概念图稿,到未知世界开发团队的见解分享。该生物的设计旨在突破《深海迷航2》在沉浸感和威胁感方面的界限。充满攻击性的初次遭遇:
收集者利维坦是玩家在《深海迷航2》中会遇到的第一个具有敌意的利维坦级生物。响应式人工智能:利用虚幻引擎5的行为树和刺激系统,它能对光线、声音及玩家行动作出实时反应。逼真动作:完全模拟的触手动画带来了更自然且难以预测的互动。沉浸式战斗设计:恐怖的咆哮与强力的冲击波攻击加剧了危险感。
该生物的AI设计师安东尼奥·穆尼奥斯·加列戈表示:“收集者利维坦不仅仅是一个无脑攻击玩家的怪物。它是一个聪明且高度危险的深海生物体,会主动响应玩家的行为并追猎他们。”他补充道:“我们设计生物的主要目标是让它们具有反应性,因此利维坦会实时不断地重新评估局势。为实现这一点,我们使用了虚幻引擎5的行为树和我们自研的AI刺激系统。”
这段开发日志对《深海迷航》的粉丝而言是一则受欢迎的消息。过去数月里,围绕该游戏的新闻大多聚焦于未知世界创始人与于2021年10月收购该工作室的魁匠团之间的激烈纷争。今年初夏,有报道披露《深海迷航2》的抢先体验版发布推迟至2026年,而此时距离魁匠团原定向开发团队支付2.5亿美元奖金仅有数月之遥,据报道这一推迟举措是“违背工作室前领导层意愿”做出的。
最近,魁匠团对《深海迷航2》前负责人查理·克利夫兰和麦克斯·麦圭尔提起的诉讼作出回应,反驳了开发者的说法,并指控他们“诉诸法律手段以索取其并未赚取的数百万美元报酬”。
随后,上个月,未知世界工作室本身也对克利夫兰、前首席执行官泰德·吉尔及工作室联合创始人麦克斯·麦圭尔提起了诉讼,指控他们在被解雇前不久窃取了游戏设计文件。
值得注意的是,随着《空洞骑士:丝之歌》现已发售,《深海迷航2》已成为Steam平台上愿望单数量最多的游戏。这表明,尽管存在法律争议,公众对这款游戏抱有巨大兴趣。鉴于原版《深海迷航》取得的巨大成功,这或许并不令人意外,而随着续作临近发售,观察玩家情绪的演变也将十分有趣。
《深海迷航2》的抢先体验版发布近日已推迟至2026年。
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