"Subnautica 2"-Entwicklung läuft trotz 250-Millionen-Dollar-Bonusstreit weiter
Subnautica 2-Entwickler Unknown Worlds hat ein neues Entwicklervlog geteilt.
Das 10-minütige Video gewährt einen Blick hinter die Kulissen eines brandneuen Tiefsee-Räubers und erläutert, "wie das Team die KI von Unreal Engine 5 nutzte, um realistische Verhaltensweisen, Echtzeit-Reaktionen und intensive Begegnungen mit dem Spieler zu erreichen." Dies markiert eines der ersten größeren Entwicklungs-Updates, seitdem die gesamte Führungsebene des Studios entlassen wurde, nach einem sehr öffentlichen Streit über einen Bonus von 250 Millionen US-Dollar von der Muttergesellschaft Krafton.
Das Update hebt hervor, dass der neue riesige, tintenfischähnliche Räuber, der Collector Leviathan, "die nächste Evolution für die Franchise darstellt – eine Kreatur, die sowohl optisch beeindruckend ist als auch von hochentwickelter KI angetrieben wird, um dynamische, hochspannende Begegnungen zu schaffen." Das Video zeigt die "aggressive" erste Konfrontation, der Spieler gegenüberstehen werden, wenn sie diesem Feind in Subnautica 2 erstmals begegnen.
Hier ist die offizielle Beschreibung des Collector Leviathan von Unknown Worlds:
Das neueste Entwicklervlog gewährt einen Einblick in die Entstehung des Collector Leviathan, von frühen Konzeptzeichnungen des Visual Development Lead Cory Strader bis hin zu Einblicken des Entwicklungsteams von Unknown Worlds. Diese Kreatur wurde entworfen, um die Grenzen von Immersion und Bedrohung in Subnautica 2 zu erweitern.Aggressive erste Begegnung:
Der Collector Leviathan ist der erste feindliche Leviathan, dem Spieler in Subnautica 2 begegnen werden.Reaktionsfähige KI: Durch die Nutzung von Behavior Trees und Stimulus-Systemen von Unreal Engine 5 reagiert er in Echtzeit auf Licht, Geräusche und Aktionen des Spielers.Lebensechte Bewegung: Vollständig simulierte Tentakel-Animation führt zu natürlicheren und unvorhersehbareren Interaktionen.Immersives Kampfdesign: Ein schreckliches Gebrüll und kraftvolle Schockwellen-Angriffe steigern das Gefühl der Gefahr.
Antonio Muñoz Gallego, der KI-Designer der Kreatur, erklärte: „Der Collector Leviathan ist nicht nur ein Monster, das den Spieler wahllos angreift. Er ist ein intelligenter und höchst gefährlicher Tiefsee-Organismus, der aktiv auf das Spielerverhalten reagiert und ihn jagt.“ Er fügte hinzu: „Unser Hauptziel für unsere Kreaturen war es, sie reaktionsfähig wirken zu lassen, daher bewertet der Leviathan die Situation ständig in Echtzeit neu. Um dies zu erreichen, verwenden wir Behavior Trees von Unreal Engine 5 und unser eigenes KI-Stimulus-System.“
Dieses Vlog ist eine erfreuliche Nachricht für Subnautica-Fans. Seit vielen Monaten konzentrierte sich der Großteil der Nachrichten über das Spiel auf den bitteren Streit zwischen den Gründern von Unknown Worlds und Krafton, die das Studio im Oktober 2021 übernommen hatten. Berichte früher in diesem Sommer enthüllten, dass der Early-Access-Release von Subnautica 2 auf 2026 verschoben wurde, was nur wenige Monate vor dem Zeitpunkt geschah, an dem Krafton einen Bonus von 250 Millionen US-Dollar an das Entwicklungsteam zahlen sollte, eine Maßnahme, die angeblich "gegen den Willen der ehemaligen Führungsebene des Studios" erfolgte.
Vor Kurzem erst reagierte Krafton auf die Klage der ehemaligen Leiter von Subnautica 2, Charlie Cleveland und Max McGuire, bestritt die Behauptungen der Entwickler und behauptete, diese hätten "zu rechtlichen Schritten gegriffen, um eine multimillionenschwere Auszahlung zu fordern, die sie nicht verdient hätten."
In der Folge reichte Unknown Worlds selbst letzten Monat Klage gegen Cleveland, den ehemaligen CEO Ted Gill und den Studio-Mitgründer Max McGuire ein und beschuldigte sie, kurz vor ihrer Kündigung Spieldesign-Dateien gestohlen zu haben.
Es ist bemerkenswert, dass Subnautica 2, nun da Hollow Knight: Silksong veröffentlicht ist, zum am häufigsten gewünschten Spiel auf Steam geworden ist. Dies zeigt, dass trotz der rechtsstreitigen Kontroversen ein enormes öffentliches Interesse an diesem Titel besteht. Dies ist vielleicht nicht überraschend angesichts des riesigen Erfolgs des ursprünglichen Subnautica, und es wird interessant sein zu beobachten, wie sich die Stimmung der Fans entwickelt, wenn sich der Nachfolger seinem Start nähert.
Der Early-Access-Release von Subnautica 2 wurde kürzlich auf 2026 verschoben.
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