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神の戦争の成功は、再発明にかかっています

by Zoe Mar 29,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。クラトスは2005年に新しい戦争の神になるための復geの旅に着手したので、怒っている神の駆逐艦の佐賀が20年後に私たちがどこに行くかを予測することはできませんでした。関連性を維持するのに苦労してきた他の長期にわたるフランチャイズとは異なり、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しました。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスは古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーに運ばれ、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、フランチャイズの長寿を保証する一連の小さく、しかし衝撃的な変更を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。シリーズが北欧の設定に移行したとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤの時代のような環境を探ることに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの背景についての議論を再燃させました。これらは投機的かもしれませんが、古代エジプトの明確な文化と神話の魅力は理解できます。しかし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の神の冒険はどこでも、ギリシャの三部作から北欧の物語に進化したときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を強化し、更新しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、ある記事から次の記事への進化を一貫して受け入れてきました。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、ゴッドオブウォー3との洗練された体験に至りました。三部作の終わりまでに、クラトスは近接戦闘のリズムを補完し、挑戦的な敵の多様なアレイに直面した強化された魔法システムを振り回しました。 PlayStation 3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

2018年の再起動では、クラトスの旅に不可欠なプラットフォームやパズル解決など、ギリシャの三部作からいくつかの決定的な要素が失われました。サードパーソンのオーバーザショルダーの視点への移行は、プラットフォームセクションの削除を必要としましたが、パズルは新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに適合しました。

God of WarRagnarökのValhalla DLCは、機械的および物語的にシリーズのギリシャのルーツへの復帰をマークしました。元のシリーズの主食であるバトルアリーナの再導入は、北欧の環境に合うように適応しました。この機能のリバイバルは物語に反映されており、そこではクラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かい、北欧の戦争の神ティルに招待されました。このフルセクルの瞬間は、シリーズの古い要素と新しい要素をシームレスにブレンドする能力を強調しました。

ゴッドオブウォーの北欧の時代は、リヴァイアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。
元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

戦闘と探査の変化は明らかですが、元の三部作と北欧のデュロジーの間の最も顕著な違いはストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。この感情的な深さは、ギリシャの三部作のより単純な物語からの脱却であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。

機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

Assassin's Creedの設定とスタイルの頻繁な変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティからあまりにも遠く離れるリスクを示しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Assassin's Creed Originsを備えたOpen-World RPG形式への移行により、シリーズのアサシンルーツへのつながりが希釈され、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションが導かれました。シリーズのアサシンクリードミラージュ、中東のルーツへの復帰とより焦点を絞った物語とコース修正しようとする試みは好評であり、アサシンのクリードシャドウズはステルスゲームプレイに焦点を当ててこの傾向を続けています。

神の神は、これらの課題を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは、急進的な出発ですが、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基盤を作った理由を見失うことはありませんでした。それはギリシャの三部作の中核(激しい、容赦ない戦闘)の中心に構築され、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新しい要素を導入しました。これらの機能強化は、シリーズの伝承を深め、そのアイデンティティを維持しました。これは、エジプトで設定されていようと他の場所であろうと、将来の分割払いが攻撃を続けなければならないというバランスです。

エジプトの環境の噂が実現するかどうかに関係なく、次の戦争の神は、その進化的変化がシリーズの成功した要素を支持することを保証しなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって設定された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。しかし、次のゲームは、その物語、北欧のデュロジーの真のハイライトによって審査される可能性があります。クラトスの怒りに基づいたモンスターから複雑な父親とリーダーへの変革は、2018年以降のゲームでのストーリーテリングの重要性を強調しています。将来の分割払いは、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な新しい変化を導入しながら、この強さに基づいて構築する必要があります。