Успех Бога войны зависит от переосмысления
Серия God of War была краеугольным камнем в течение четырех поколений игровых консолей. Поскольку Кратос отправился в свое мстительное путешествие, чтобы стать новым богом войны в 2005 году, немногие могли предсказать, куда сага о разгневанном эсминтере Божества возьмет нас 20 лет спустя. В отличие от других давних франшиз, которые изо всех сил пытались остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из сфер древней Греции в богатый гобелен норвежской мифологии, изменяя как презентацию серии, так и геймплей. Однако еще до этой признанной критиками перезагрузка Sony Santa Monica представила ряд небольших, но в то же время эффективных изменениях, которые обеспечивали долголетие франшизы.
Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. Когда сериал перешел к норвежской обстановке, директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении таких настроек, как египетские и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетском фоне. Хотя они могут быть умозрительными, очаровательно, очаровательна увлекательная культура и мифологии Древнего Египта. Тем не менее, новая настройка - это только начало; В дальнейшем God of War Vesders он должен заново изобрести себя так же эффективно, как и, когда он превратился из греческой трилогии в норвежую сагу, улучшая и обновляя элементы, которые сделали серию великими.

Серия постоянно охватывала эволюцию от одного взноса в другой. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы с Богом 3. К концу трилогии Кратос обладал улучшенной магической системой, которая дополняла ритм боя с воздействием и столкнулся с разнообразными сложными врагами. Переход к PlayStation 3 позволил получить новые углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры в 2010 году.
Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых определяющих элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и разрешение головоломки, которые были неотъемлемой частью путешествия Кратоса. Перемещение на перспективу от третьего лица, чрезвычайно плеча, потребовало удаления платформирующих секций, в то время как головоломки были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения.
Valhalla DLC для Бога войны Рагнарёк отметил возвращение к греческим корням серии, как механически, так и повествовательно. Реинтродукция Battle Arenas, основной продукт оригинальной серии, было адаптировано в соответствии с норвежским обстановкой. Возрождение этой функции было отражено в истории, где Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле, приглашенном норвежским богом войны, Тир. Этот момент в полном круге подчеркнул способность серии беспрепятственно смешать старые и новые элементы.
Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, а также систему боевых паристов с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке, которая позволила бы более быстрый, взрывной стиль атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых имела уникальные враги, визуальные эффекты и характеристики.

В то время как изменения в бою и исследованиях очевидны, наиболее поразительное различие между оригинальной трилогией и норвежкой дуология заключается в рассказывании историй. Норвежские игры углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе из -за его покойной жены и его сложных отношений со своим сыном Атреусом. Эта эмоциональная глубина, отход от более простого повествования о греческой трилогии, была ключевой для критического и коммерческого успеха норвежской эры.
Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Смешанный прием с частыми изменениями Assassin's Creed в обстановке и стиле иллюстрирует риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Сдвиг в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Попытка сериала по коррекции с Assassin's Creed Mirage, возвращением к своим ближневосточным корням и более сфокусированным повествованию была хорошо принята, и тени Assassin's Creed продолжает эту тенденцию с акцентом на геймплей Stealth.
Бог войны искусно направил эти проблемы. Серия с норвежством, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими основаниями серии. Он основан на ядре греческой трилогии - интенсивного, неослабевающего боя - и представил новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые сценарии. Эти усовершенствования углубили знания серии и сохранили свою идентичность, баланс, который должен продолжать ударить любой будущий выпуск, будь то в Египте или в другом месте.
Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, следующий Бог войны должен обеспечить его эволюционные изменения в успешных элементах серии. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией. Тем не менее, следующая игра, скорее всего, будет оценена по ее истории, истинной яркой норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из монстра, основанного на ярости, в сложный отца и лидера, подчеркивает важность рассказывания историй в играх после 2018 года. Будущие вычисления должны опираться на эту силу, внедряя смелые новые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.
- 1 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 2 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 3 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 4 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 5 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 6 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 7 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 8 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10