Le succès de God of War dépend de la réinvention
La série God of War a été une pierre angulaire à travers quatre générations de consoles PlayStation. Depuis que Kratos s'est lancée dans son voyage vengeur pour devenir le nouveau dieu de la guerre en 2005, peu auraient pu prédire où la saga du destructeur de divinité en colère nous prendrait 20 ans plus tard. Contrairement à d'autres franchises de longue durée qui ont eu du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a transporté Kratos des royaumes de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Cependant, avant même ce redémarrage acclamé par la critique, Sony Santa Monica a introduit une série de changements plus petits, mais impactants qui ont assuré la longévité de la franchise.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lorsque la série est passée à son cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des paramètres comme les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé des discussions sur une toile de fond égyptienne. Bien que ceux-ci puissent être spéculatifs, l'attrait de la culture et de la mythologie distinctes de l'Égypte ancienne est compréhensible. Pourtant, un nouveau paramètre n'est que le début; Partout où Dieu de la guerre s'aventure ensuite, il doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il a évolué de la trilogie grecque à la saga nordique, améliorant et mettant à jour les éléments qui ont rendu la série géniale.

La série a toujours adopté l'évolution d'un épisode à l'autre. Les jeux grecs originaux ont affiné leur gameplay de piratage et de slash sur une décennie, culminant dans une expérience polie avec God of War 3. La transition vers la PlayStation 3 a permis de nouveaux angles de caméra, présentant les prouesses graphiques du jeu en 2010.
Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments déterminants de la trilogie grecque, comme la plate-forme et la résolution de puzzle, qui faisaient partie intégrante du voyage de Kratos. Le passage à une perspective à la troisième personne et à l'épaule a nécessité la suppression des sections de plate-forme, tandis que les puzzles ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure.
Le DLC Valhalla pour God of War Ragnarök a marqué un retour aux racines grecques de la série, à la fois mécaniquement et narrativement. La réintroduction des arènes de bataille, un incontournable de la série originale, a été adaptée pour s'adapter au cadre nordique. Le renouveau de cette fonction a été reflété dans l'histoire, où Kratos confronte son passé à Valhalla, invité par le dieu nordique de la guerre, Týr. Ce moment en cercle complet a souligné la capacité de la série à mélanger les éléments anciens et nouveaux de manière transparente.
L'ère nordique de God of War a introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier et la lance magique à Ragnarök, qui a permis un style d'attaque explosif plus rapide. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec ses ennemis, visuels et caractéristiques uniques.

Bien que les changements de combat et d'exploration soient évidents, la différence la plus frappante entre la trilogie originale et la duologie nordique réside dans la narration. Les jeux nordiques se plongent dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin sur sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette profondeur émotionnelle, un écart par rapport au récit plus simple de la trilogie grecque, a été essentiel au succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réception mixte aux changements fréquents d'Assassin's Creed dans le réglage et le style illustre les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, Assassin's Creed a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines Assassin, conduisant à une réception plus diviseur avec chaque nouveau jeu. La série `` Tentative de correction des cours avec Assassin's Creed Mirage, un retour à ses racines du Moyen-Orient et un récit plus ciblé, a été bien accueillie, et Assassin's Creed Shadows continue cette tendance en mettant l'accent sur le gameplay furtif.
God of War a reversé ces défis. La série nordique, bien que d'un départ radical, n'a jamais perdu de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Il s'est construit sur le cœur de la trilogie grecque - le combat intense et implacable - et a introduit de nouveaux éléments comme des options de rage spartiate, des armes innovantes et divers scénarios de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série et ont maintenu son identité, un équilibre que tout prochain épisode, qu'il soit fixé en Égypte ou ailleurs, doit continuer à trouver.
Que les rumeurs d'un cadre égyptien se matérialisent, le prochain dieu de la guerre doit garantir que ses changements évolutifs confirment les éléments réussis de la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque. Cependant, le prochain jeu sera probablement jugé par son histoire, le véritable point culminant de la Duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre axé sur la rage en un père et un leader complexes souligne l'importance de la narration dans les jeux post-2018. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de God of War.
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