Der Erfolg des Gottes des Krieges hängt von der Neuerfindung ab
Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Da Kratos 2005 seine rachsüchtige Reise zum neuen Gott des Krieges begann, hätten nur wenige vorhersagen können, wo die Saga des Zerstörers der wütenden Gottheit uns 20 Jahre später führen würde. Im Gegensatz zu anderen langjährigen Franchise-Unternehmen, die sich darum bemüht haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch die Veränderung gediehen. Die bedeutendste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos aus den Bereichen des alten Griechenlands zum reichen Wandteppich der nordischen Mythologie transportierte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie veränderte. Noch vor diesem von der Kritik gefeierten Neustart stellte Sony Santa Monica eine Reihe kleinerer, aber wirkungsvoller Veränderungen ein, die die Langlebigkeit des Franchise sorgten.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, wird die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung sein. Als die Serie in ihre nordische Umgebung wechselte, bekundete Director Cory Barlog Interesse daran, Einstellungen wie die Ägyptin- und Maya -Epochen zu erkunden. Jüngste Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Kulisse wieder entfacht. Obwohl diese spekulativ sein mögen, ist der Reiz der ausgeprägten Kultur und Mythologie der alten Ägypten verständlich. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang; Wo immer Gott des Krieges als nächstes wagt, muss es sich so effektiv neu erfinden wie bei der Entwicklung der griechischen Trilogie zur nordischen Saga, wodurch die Elemente, die die Serie großartig machten, verbessert und aktualisiert.

Die Serie hat die Evolution von einer Folge zum nächsten konsequent angenommen. Die ursprünglichen griechischen Spiele verfeinerten ihr Hack-and-Slash-Gameplay über ein Jahrzehnt und gipfelten in einer polierten Erfahrung mit God of War. Der Übergang zur PlayStation 3 ermöglichte neue Kamerawinkel und zeigte die grafischen Fähigkeiten des Spiels im Jahr 2010.
Bei dem Neustart von 2018 wurde einiger definierender Elemente aus der griechischen Trilogie wie Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil waren. Die Verlagerung zu einer überschulteren Perspektive der dritten Person erforderte die Entfernung von Plattformabschnitten, während die Rätsel so angepasst wurden, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design entspricht.
Der Valhalla DLC für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den griechischen Wurzeln der Serie, sowohl mechanisch als auch narrativ. Die Wiedereinführung von Schlachtarenen, ein Grundnahrungsmittel der Originalserie, wurde an die nordische Umgebung angepasst. Die Wiederbelebung dieser Feature spiegelte sich in der Geschichte wider, in der Kratos seine Vergangenheit in Valhalla konfrontiert, die vom nordischen Kriegsgott Týr eingeladen wurde. Dieser Vollkreismoment unterstrich die Fähigkeit der Serie, alte und neue Elemente nahtlos zu mischen.
Die nordische Ära des Krieges Gottes führte zahlreiche Innovationen ein, darunter die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein kämpfendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und den magischen Speer in Ragnarök, der einen schnelleren, explosiven Angriffsstil ermöglichte. Diese Elemente ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit ihren einzigartigen Feinden, Bildern und Eigenschaften.

Während die Veränderungen in Kampf und Erkundung offensichtlich sind, liegt der auffälligste Unterschied zwischen der ursprünglichen Trilogie und der nordischen Duologie im Geschichtenerzählen. Die nordischen Spiele befassen sich mit Kratos 'emotionaler Reise und erforschten seine Trauer über seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Diese emotionale Tiefe, eine Abkehr von der einfacheren Erzählung der griechischen Trilogie, war entscheidend für den kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.
Die Verschiebung von God of War in mechanischem Design und Geschichtenerzählen spiegelt einen einzigartigen Ansatz für die Franchise -Entwicklung wider. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Der gemischte Empfang zu den häufigen Verschiebungen von Assassins Creed in der Einstellung und im Stil veranschaulicht die Risiken, zu weit von der Kernidentität einer Serie entfernt zu sein. Obwohl Assassins Creed profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Die Verschiebung zu einem RPG-Format mit Open-World mit Assassins Creed Origins verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Assassin-Wurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Der Versuch der Serie, mit Assassins Creed Mirage zu korrigieren, eine Rückkehr in ihre Wurzeln des Nahen Ostens und eine fokussiertere Erzählung, war gut aufgenommen, und Assassins Creed Shadows setzt diesen Trend mit einem Fokus auf Stealth-Gameplay fort.
Gott des Krieges hat diese Herausforderungen geschickt navigiert. Die Norse -Serie verlor zwar eine radikale Abreise, aber nie aus den Augen, was Kratos überzeugte oder die mechanischen Grundlagen der Serie. Es basiert auf dem Kern der griechischen Trilogie - dem intensiven, unerbittlichen Kampf - und führte neue Elemente wie spartanische Wutoptionen, innovative Waffen und verschiedene Kampfszenarien ein. Diese Verbesserungen vertieften die Überlieferung der Serie und hielten ihre Identität auf, ein Gleichgewicht, das zukünftige Raten, unabhängig davon, ob sie in Ägypten oder anderswo eingestellt sind, weiterhin zuschlagen muss.
Unabhängig davon, ob die Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zustande kommen, muss der nächste Gott des Krieges die erfolgreichen Elemente der Serie aufrechterhalten. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf die Aufrechterhaltung der hohen Kampfstandards der griechischen Trilogie. Das nächste Spiel wird jedoch wahrscheinlich anhand seiner Geschichte, dem wahren Höhepunkt der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Monster zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung des Geschichtenerzählens in den Spielen nach 2018. Zukünftige Raten müssen auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Veränderungen einführen, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.
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