战神的成功取决于重塑
《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石。自克拉托斯(Kratos)踏上了他的复仇之旅以成为2005年的新战神以来,很少有人可以预测愤怒的神灵驱逐舰的传奇将使我们20年后需要我们。与其他努力保持相关性的长期特许经营权不同,战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将克拉托斯从古希腊的领域运送到北欧神话的丰富挂毯,改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,甚至在备受赞誉的重新启动之前,索尼圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了一系列较小但有影响力的变化,确保了该系列的寿命。
为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。当该系列过渡到其北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代等环境。最近的谣言重新激发了关于埃及背景的讨论。尽管这些可能是投机性的,但古埃及独特的文化和神话的魅力是可以理解的。但是,新设置仅仅是开始。随着战神接下来,它必须像从希腊三部曲演变为北欧传奇一样有效地重塑自己,从而增强和更新使该系列精彩的元素。

该系列始终接受从一部分到下一部的演变。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线游戏玩法,最终达到了与《战神》第3战的精美体验。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个增强的魔术系统,以补充近战的节奏,并面对了各种各样的富有挑战的敌人。向PlayStation 3的过渡允许使用新的相机角度,并在2010年展示了游戏的图形能力。
2018年的重新启动看到了希腊三部曲中一些定义元素的损失,例如平台和拼图解决,这是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。转向第三人称的,超肩的观点需要删除平台的部分,而拼图则是适合新的以冒险为中心的设计的。
瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳尔克(Ragnarök)的瓦尔哈拉(Valhalla DLC)标志着该系列的希腊根源,无论是在机械上还是叙事上。重新引入了《战场》(Battle Arenas),这是原始系列的主食,适合北欧环境。这个功能的复兴反映在故事中,克拉托斯在北欧战神týr的邀请的瓦尔哈拉面对他的过去。这个全圈的时刻强调了该系列无缝融合新元素的能力。
战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及ragnarök的魔法矛,它使得更快,爆炸性的攻击风格。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有其独特的敌人,视觉效果和特征。

尽管战斗和探索的变化显而易见,但原始三部曲和北欧疾病的最引人注目的区别在于讲故事。北欧游戏探索了克拉托斯的情感之旅,探索了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感深度与希腊三部曲的更直接的叙述背道而驰,对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。
战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客信条在设置和样式方面频繁的转变的混合接待表明,与系列的核心身份相距太远的风险。尽管有利可图,但刺客的信条一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。刺客信条起源的转变为开放世界的RPG格式,使该系列与刺客根源的联系稀释,导致每场新游戏都更加分裂。该系列的试图与刺客的信条海市rage(Creed Mirage)进行课程纠正,重返中东根源以及更加集中的叙事,受到了人们的欢迎,而刺客的信条阴影继续这种趋势,重点是隐身游戏玩法。
战神已经熟练地导致了这些挑战。北欧系列赛虽然是一个根本的离开,但从未看过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。它建立在希腊三部曲的核心基础上,即激烈,不懈的战斗 - 并引入了新的元素,例如斯巴达人的愤怒选择,创新武器和多样化的战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,即未来分期付款的平衡,无论是在埃及还是其他地方都必须继续罢工。
不管埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须确保其进化论改变了该系列的成功元素。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲设定的高标准。但是,下一场游戏可能会以其故事(北欧疾病的真正亮点)来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的怪物转变为复杂的父亲和领导者,强调了2018年后比赛中讲故事的重要性。未来的分期付款必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,以定义战神下一个时代。
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