Biowareのドラゴンエイジ:レイオフ後、ベイルガードチームは100未満に縮小します
有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、レイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見たと伝えられています。ブルームバーグによると、スタジオには2年前にドラゴン時代のピーク時に200人以上の従業員がいました。ベイルガードの開発。
先週、EAはBiowareを再構築し、 Mass Effect 5の開発に焦点を当てました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代、つまりベイルガードのチームメンバーが他のEAプロジェクトに再割り当てされることにつながりました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に恒久的に移行されました。同様に、 VeilguardのシニアライターSheryl Cheeは、Iron Manの動機で作業するために移行しました。
この決定は、EAがDragon Age:The Veilguardが同社の販売の期待を満たしていないことを明らかにした後に生じました。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当ては現在永続的であると述べています。つまり、他のスタジオに移動したスタッフは、もはやBioWareの従業員とは見なされません。
これらの変更をきっかけに、いくつかのBioWare開発者は、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、ソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。これは、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。
IGNが影響を受ける従業員の数とBiowareに残っている従業員の数に関するEAから詳細を求めたとき、反応は非特異的でした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグは、約20人のBioWareの従業員がこれらのレイオフの影響を受けたと報告しました。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、ドラゴンエイジ:完全なゲームとしてのベルガードのリリースは、ライブサービスモデルとその後の逆転の最初のプッシュによってもたらされる課題を考えると、Biowareのスタッフによって奇跡的と見なされたと指摘しました。 IGNは以前、ドラゴン時代のいくつかを詳述しています。ベルガードの開発闘争には、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトリードの撤退などがあります。
ファンがドラゴンエイジシリーズの将来に懸念を表明しているため、元Biowareの作家はコミュニティを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が現在、 Mass Effectシリーズの次の分割払いを開発していることを確認しました。
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