BioWare's Dragon Age: Das Veilguard -Team schrumpft nach Entlassungen unter 100
BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, hat Berichten zufolge nach Entlassung und Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard auf weniger als 100 Mitarbeiter auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Laut Bloomberg hatte das Studio vor zwei Jahren während des Höhepunkts von Dragon Age vor mehr als 200 Mitarbeitern: die Entwicklung des Veilguard .
Letzte Woche hat EA BioWare umstrukturiert, um sich ausschließlich auf die Entwicklung von Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Verschiebung führte zur Neuzuweisung eines Drachenalters: den Veilguard -Teammitgliedern zu anderen EA -Projekten. Zum Beispiel wurde John EPLER, der Creative Director von Veilguard , dauerhaft in die kommende Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate , bewegt. In ähnlicher Weise ist der leitende Schriftsteller Sheryl Chee von Veilguard zur Arbeit an Iron Man bei Motiv gewechselt.
Diese Entscheidung kam, nachdem EA enthüllte, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht den Umsatzerwartungen des Unternehmens erfüllte und im jüngsten Finanzquartal nur 1,5 Millionen Akteure einbezogen hat - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg merkte an, dass diese Mitarbeiter neu zugewiesen sind, was bedeutet, dass diejenigen, die in andere Studios gezogen sind, nicht mehr als Mitarbeiter von Biowerare gelten.
Nach diesen Veränderungen kündigten mehrere Entwickler von BioWare ihre Entlassungen in den sozialen Medien an, darunter die Redakteurin Karin West-Weekes, die narrative Designerin und Hauptautorin Trick Weekes, der Herausgeber Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und der Senior-Systemdesigner Michelle Flamm. Dies folgt früheren Entlassungen in BioWare im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN von EA nach Details hinsichtlich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter und denjenigen, die in BioWare verbleiben, nach Anfragen suchten, war die Reaktion nicht spezifisch. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Mitarbeiter von BioWare von diesen Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier aus Bloomberg bemerkte, dass die Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard als komplettes Spiel von BioWare-Mitarbeitern als wunderbar angesehen wurde, da die Herausforderungen des ersten Vorstoßes von EA auf ein Live-Service-Modell und die anschließende Umkehrung vorliegen. IGN hat zuvor einige von Dragon Age detailliert: Die Entwicklungskämpfe des Veilguard , einschließlich früherer Entlassungen und dem Ausgang mehrerer Projektleitungen.
Als die Fans besorgt über die Zukunft der Dragon Age Series ausdrücken, versicherte ein ehemaliger Biowerare -Schriftsteller die Community und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt Ihnen gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effekt -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, derzeit die nächste Ausgabe der Mass -Effect -Serie entwickelt.
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