BioWare's Dragon Age: L'équipe de Veilguard se rétrécit en dessous de 100 après les licenciements
BioWare, le célèbre studio de développement de jeux, aurait vu sa main-d'œuvre diminuer à moins de 100 employés après les licenciements et les départs du personnel après la sortie de Dragon Age: The Veilguard . Selon Bloomberg, le studio comptait plus de 200 employés il y a deux ans pendant le sommet de l'âge du dragon: le développement du Veilguard .
La semaine dernière, EA a restructuré BioWare pour se concentrer exclusivement sur le développement de Mass Effect 5 . Ce changement a conduit à la réaffectation de certains dragon: les membres de l'équipe de Veilguard à d'autres projets EA. Par exemple, John Epler, le directeur créatif de Veilguard , a été permanent pour travailler sur le prochain jeu de skate de skate de complet, Skate . De même, l'écrivain senior Sheryl Chee de Veilguard est passé à Iron Man à Motive.
Cette décision est intervenue après que EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard n'a pas répondu aux attentes des ventes de l'entreprise, n'engageant que 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier - un chiffre près de 50% inférieur aux projections. Bloomberg a noté que ces réaffectations du personnel sont désormais permanentes, ce qui signifie que ceux qui ont déménagé dans d'autres studios ne sont plus considérés comme des employés de BioWare.
Dans le sillage de ces changements, plusieurs développeurs de BioWare ont annoncé leurs licenciements sur les réseaux sociaux, notamment le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et le rédacteur en chef Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm. Cela suit les licenciements précédents à Bioware en 2023 et le départ récent de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche.
Lorsque IGN a cherché des détails à EA concernant le nombre d'employés concernés et ceux qui restent chez BioWare, la réponse était non spécifique. EA a déclaré: "La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, il y avait des gens qui continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."
Bloomberg a rapporté qu'environ deux douzaines d'employés de Bioware avaient été touchés par ces licenciements. Jason Schreier de Bloomberg a noté que la sortie de Dragon Age: The Veilguard en tant que jeu complet était considérée comme miraculeuse par le personnel de BioWare, étant donné les défis posés par la poussée initiale d'EA pour un modèle de service en direct et une inversion ultérieure. IGN a précédemment détaillé une partie de l'âge du dragon: les difficultés de développement du Veilguard , y compris les licenciements antérieurs et la sortie de plusieurs prospects du projet.
Alors que les fans expriment leur inquiétude face à l'avenir de la série Dragon Age , un ancien écrivain de BioWare a rassuré la communauté, déclarant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."
Pour l'avenir, EA a confirmé qu'une "équipe de base" à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, développe actuellement le prochain épisode de la série Mass Effect .
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