BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小了100以下
据报道,著名的游戏开发工作室BioWare在裁员和员工出发后,沃格时代发行后,其劳动力缩水到了不到100名员工:面纱。根据彭博社的说法,该工作室在两年前在龙腾世纪高峰期间拥有200多名员工:Veilguard的开发项目。
上周,EA将BioWare重组为专注于质量效应5的发展。这种转变导致了一些龙腾世纪的重新分配:面纱团队成员到其他EA项目。例如, Veilguard的创意总监John Epler已被永久转移到Full Circle即将推出的滑板游戏Skate上。同样,来自Veilguard的高级作家Sheryl Chee已过渡到Motive的Iron Man工作。
在EA透露Dragon Age:Veilguard不符合该公司的销售期望之后,这一决定是在最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社指出,这些员工的重新分配现在是永久性的,这意味着搬到其他工作室的员工不再被视为BioWare员工。
在发生这些变化之后,几家BioWare开发人员在社交媒体上宣布了裁员,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的先前裁员之后以及龙时代最近出发的:面纱导演Corinne Busche。
当IGN寻求EA的详细信息有关受影响员工的数量和剩余的BioWare员工的数量时,该响应是非特异性的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
彭博社报告说,这些裁员的影响大约有二十二个BioWare员工受到影响。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于EA最初推动现场服务模型和随后的反转所带来的挑战, Bioware的工作人员将奇迹般地奇迹般地被BioWare的工作人员视为奇迹。 IGN先前详细介绍了龙腾世纪的一些:面纱的发展斗争,包括较早的裁员和几个项目领导的退出。
粉丝对《龙腾世纪》系列的未来表示关注时,一位前Bioware作家向社区保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它是您的。”
展望未来,EA证实,由BioWare的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在质量效应系列中的下一部分。
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