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BioWare的Dragon Age:裁員後,面紗團隊縮小了100以下

by Ryan Mar 29,2025

據報導,著名的遊戲開發工作室BioWare在裁員和員工出發後,沃格時代發行後,其勞動力縮水到了不到100名員工:面紗。根據彭博社的說法,該工作室在兩年前在龍騰世紀高峰期間擁有200多名員工:Veilguard的開發項目。

上週,EA將BioWare重組為專注於質量效應5的發展。這種轉變導致了一些龍騰世紀的重新分配:面紗團隊成員到其他EA項目。例如, Veilguard的創意總監John Epler已被永久轉移到Full Circle即將推出的滑板遊戲Skate上。同樣,來自Veilguard的高級作家Sheryl Chee已過渡到Motive的Iron Man工作。

在EA透露Dragon Age:Veilguard不符合該公司的銷售期望之後,這一決定是在最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字低於預測近50%。彭博社指出,這些員工的重新分配現在是永久性的,這意味著搬到其他工作室的員工不再被視為BioWare員工。

在發生這些變化之後,幾家BioWare開發人員在社交媒體上宣布了裁員,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。這是在2023年在Bioware的先前裁員之後以及龍時代最近出發的:面紗導演Corinne Busche。

當IGN尋求EA的詳細信息有關受影響員工的數量和剩餘的BioWare員工的數量時,該響應是非特異性的。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”

彭博社報告說,這些裁員的影響大約有二十二個BioWare員工受到影響。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,鑑於EA最初推動現場服務模型和隨後的反轉所帶來的挑戰, Bioware的工作人員將奇蹟般地奇蹟般地被BioWare的工作人員視為奇蹟。 IGN先前詳細介紹了龍騰世紀的一些:面紗的發展鬥爭,包括較早的裁員和幾個項目領導的退出。

粉絲對《龍騰世紀》系列的未來表示關注時,一位前Bioware作家向社區保證,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它是您的。”

展望未來,EA證實,由BioWare的“核心團隊”由來自原始質量效應三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在質量效應系列中的下一部分。