元BioshockおよびBorderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します
Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamおよびEpic Gamesが早期アクセスの発売を予定しているこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、破壊可能な環境、挑戦的な道徳的ジレンマのユニークなブレンドを約束します。
- Wartorn*は、2人のエルフの姉妹が家族の統一を目指して努力しているため、プレイヤーを骨折したファンタジーの世界に投げ込みます。彼らの探求は危険に満ち、戦略的な戦闘力と永続的な結果をもたらす困難な選択を要求します。
ダイナミックな破壊と道徳的な選択は、 wartorn のゲームプレイを定義します
ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornは、物理ベースの環境破壊を備えており、各プレイスルーが異なる展開を確実に展開します。この動的な要素は、キャラクターのサバイバルやリソースの割り当ての優先順位付けなど、厳しい決定を下す必要性と相まって、非常に再生可能なストーリー主導のログエライト体験に貢献します。
戦闘は同様に動的であり、柔軟な魔法のシステムを組み込んでいます。プレイヤーは、元素の力(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせて、敵の弱点と環境の危険を活用し、戦略的な深さの別の層を追加できます。
画家の美学とアクセス可能なメカニズム
Wartornの画家の芸術スタイルは劇的な物語を強化しますが、アクセス可能なメカニズムはすべての人にスムーズなゲームプレイエクスペリエンスを保証します。スローモーション機能により、激しい戦いの間に正確なコマンド入力が可能になり、Rogueliteのジャンルに固有のカオスが緩和されます。進行機能は、実行間のキャリーオーバーアップグレードを特徴としており、その後の試みが徐々に容易になります。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。この感情は、 wartorn のデザインのコアをカプセル化し、説得力のある思考を刺激する体験を提供することを目指しています。
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