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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

by Madison Feb 26,2025

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季推出蒸汽和Epic Games的早期訪問推出,它承諾將戰術戰鬥,可破壞性環境和具有挑戰性的道德困境融合在一起。

  • wartorn*在兩個精靈姐妹努力統一的旅程之後,將球員投入到一個破碎的幻想世界中。他們的追求將充滿危險,要求戰略性的戰鬥能力和艱難的選擇,並帶來持久的後果。

動態破壞和道德選擇定義 wartorn 的遊戲玩法

遊戲的混亂性超出了其敘述。 WARTORN具有基於物理的環境破壞,確保每個遊戲的展開方式都不同。這種動態元素,加上做出艱難決定的必要性,例如優先考慮角色生存或資源分配 - 有助於高度可重播的故事驅動的Roguelite經驗。

戰鬥同樣動態,結合了靈活的魔術係統。玩家可以創造性地結合元素力(火,水,閃電)來利用敵人的弱點和環境危害,從而增加了另一層戰略深度。

繪畫美學和可訪問的機製

WARTORN的繪畫藝術風格增強了戲劇性的敘事,而可訪問的機製則確保了所有人的平滑遊戲體驗。慢動作功能允許在激烈的戰鬥過程中進行精確的命令輸入,從而減輕了羅格利類型中固有的混亂。進程的特征在運行之間進行了重新升級,從而使隨後的嚐試逐漸更容易。

聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”這種情感封裝了 wartorn 設計的核心,旨在提供引人入勝且發人深省的體驗。

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