D'anciens développeurs de Bioshock et Borderlands annoncent un nouveau jeu chaotique
Stray Kite Studios dévoile "Wartorn", une stratégie en temps réel Roguelite
Stray Kite Studios, un développeur basé à Dallas avec des vétérans de studios renommés comme Bioshock, Borderlands et Age of Empires, a annoncé son premier titre original: Wartorn . Cette stratégie en temps réel Roguelite, prévue pour Steam et Epic Games Stocking Early Access Launch au printemps 2025, promet un mélange unique de combat tactique, d'environnements destructibles et de dilemmes moraux difficiles.
- Wartorn * jette les joueurs dans un monde fantastique fracturé, après le voyage de deux sœurs elaves qui s'efforcent de la réunification familiale. Leur quête sera lourde de péril, exigeant des prouesses de combat stratégiques et des choix difficiles avec des conséquences durables.
Destruction dynamique et les choix moraux définissent le gameplay de Wartorn
La nature chaotique du jeu s'étend au-delà de son récit. Wartorn propose une destruction environnementale basée sur la physique, garantissant que chaque jeu se déroule différemment. Cet élément dynamique, associé à la nécessité de prendre des décisions difficiles - telles que la priorité à la survie des personnages ou à l'allocation des ressources - contribue à une expérience Roguelite hautement rejouable et axée sur l'histoire.
Le combat est tout aussi dynamique, incorporant un système magique flexible. Les joueurs peuvent combiner de manière créative les forces élémentaires (feu, eau, foudre) pour exploiter les faiblesses ennemies et les risques environnementaux, ajoutant une autre couche de profondeur stratégique.
esthétique picturale et mécanique accessible
- Le style artistique pictural de Wartorn * améliore le récit dramatique, tandis que les mécanismes accessibles garantissent une expérience de gameplay fluide pour tous. Une fonctionnalité au ralenti permet une entrée de commande précise lors de batailles intenses, atténuant le chaos inhérent au genre Roguelite. Les caractéristiques de progression des mises à niveau entre les courses, ce qui facilite progressivement les tentatives ultérieures.
Le co-fondateur et directeur créatif Paul Hellquist déclare: "Nous avons versé notre cœur dans la création d'un jeu qui non seulement divertit mais fait également réfléchir les joueurs au sacrifice, à la survie et aux liens qui nous unissent." Ce sentiment résume le cœur de la conception de Wartorn , visant à offrir une expérience convaincante et stimulante.






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