Los ex desarrolladores de Bioshock y Borderlands anuncian un nuevo juego caótico
Stray Kite Studios presenta "Wartorn", una estrategia en tiempo real Roguelite
Stray Kite Studios, un desarrollador con sede en Dallas con veteranos de estudios de renombre como Bioshock, Borderlands y Age of Empires, ha anunciado su título original de debut: WartoNn . Esta estrategia en tiempo real Roguelite, programada para el lanzamiento de acceso temprano de los juegos de Steam y Epic en la primavera de 2025, promete una combinación única de combate táctico, entornos destructibles y dilemas morales desafiantes.
- WarTorn* arroja a los jugadores a un mundo de fantasía fracturado, después del viaje de dos hermanas élficas que luchan por la reunificación familiar. Su búsqueda estará llena de peligros, exigiendo una destreza estratégica de combate y decisiones difíciles con consecuencias duraderas.
La destrucción dinámica y las opciones morales definen el juego de Wartorn
La naturaleza caótica del juego se extiende más allá de su narrativa. Wartorn presenta la destrucción ambiental basada en la física, asegurando que cada juego se desarrolle de manera diferente. Este elemento dinámico, junto con la necesidad de tomar decisiones difíciles, como priorizar la supervivencia de los personajes o la asignación de recursos, contribuye a una experiencia de Roguelite altamente reproducible y basada en la historia.
El combate es igualmente dinámico, incorporando un sistema mágico flexible. Los jugadores pueden combinar creativamente fuerzas elementales (fuego, agua, rayo) para explotar las debilidades enemigas y los peligros ambientales, agregando otra capa de profundidad estratégica.
Estética pictórica y mecánica accesible
El estilo artístico pictóricode Wartornmejora la narrativa dramática, mientras que la mecánica accesible asegura una experiencia de juego suave para todos. Una característica de cámara lenta permite una entrada de comandos precisa durante las intensas batallas, mitigando el caos inherente al género Roguelite. La progresión presenta actualizaciones de transporte entre las ejecuciones, lo que facilita progresivamente los intentos más fáciles.
El cofundador y director creativo Paul Hellquist afirma: "Hemos vertido nuestros corazones para crear un juego que no solo entretenga, sino que también hace que los jugadores piensen profundamente sobre el sacrificio, la supervivencia y los lazos que nos unen". Este sentimiento encapsula el núcleo del diseño de Wartorn , con el objetivo de proporcionar una experiencia convincente y estimulante.
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