Дом News > Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

Бывшие разработчики Bioshock и Borderlands объявляют о хаотичной новой игре

by Madison Feb 26,2025

Stray Kite Studios раскрывает «Wartorn», стратегия в реальном времени Roguelite

Stray Kite Studios, разработчик из Далласа, обладающий ветеранами из известных студий, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires, объявил о своем дебютном оригинальном названии: Wartorn . Эта стратегия в реальном времени Roguelite, предназначенная для Steam и Epic Games Store Store, запускает ранний доступ весной 2025 года, обещает уникальную смесь тактического боя, разрушаемой среды и сложных моральных дилемм.

  • Wartorn* бросает игроков в сломанный фэнтезийный мир после путешествия двух эльфийских сестер, стремящихся к воссоединению семьи. Их квест будет чреват опасностью, требующим стратегического боевого мастерства и сложным выбором с длительными последствиями.

Динамическое разрушение и моральный выбор определяют Wartorn '

Хаотическая природа игры выходит за рамки его повествования. Wartorn оснащен физикой, основанным на разрушении окружающей среды, обеспечивая по-разному каждое прохождение разворачивается по-разному. Этот динамический элемент в сочетании с необходимостью принятия жестких решений, таких как приоритет выживания персонажа или распределение ресурсов, способствует высокопроизводимому, ориентированному на сюжетный опыт.

Бой одинаково динамичен, включающий гибкую магическую систему. Игроки могут творчески комбинировать элементарные силы (огонь, вода, молния), чтобы использовать слабые стороны врага и опасности окружающей среды, добавляя еще один слой стратегической глубины.

Painterly Aesthetics и доступная механика

Художественный стиль Wartornулучшает драматический повествование, в то время как доступная механика обеспечивает плавный игровой процесс для всех. Функция медленного движения позволяет определять точный ввод команд во время интенсивных сражений, смягчая хаос, присущий жанру Roguelite. Особенности прогрессирования перевозки перевозок между пробегами, что облегчает последующие попытки.

Соучредитель и креативный директор Пол Хелквист заявляет: «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют». Это чувство инкапсулирует ядро ​​дизайна Wartorn , стремясь обеспечить убедительный и заставляющий задуматься опыт.

Wartorn Artwork 1Wartorn Artwork 2IMGPWartorn Artwork 3Wartorn Artwork 4IMGPWartorn Artwork 5IMGPWartorn Artwork 6IMGPWartorn Artwork 7IMGP%