Ehemalige Entwickler von Bioshock und Borderlands kündigen das chaotische neue Spiel an
Stray Kite Studios enthüllt "Wartorn", eine Echtzeitstrategie Roguelite
Stray Kite Studios, ein in Dallas ansässiger Entwickler mit Veteranen renommierten Studios wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires, hat seinen Debüt-Original-Titel: Wartorn angekündigt. Diese Echtzeit-Strategie Roguelite, die im Frühjahr 2025 für Steam und Epic Games Store vorgezogen ist, verspricht eine einzigartige Mischung aus taktischen Kämpfen, zerstörbaren Umgebungen und herausfordernden moralischen Dilemmata.
- Wartorn* wirft die Spieler in eine gebrochene Fantasiewelt und nach der Reise von zwei Elfenschwestern, die nach der Wiedervereinigung der Familie streben. Ihre Suche wird voller Gefahr sein und strategischen Kampfkenntnissen und schwierigen Entscheidungen mit dauerhaften Konsequenzen fordern.
Dynamische Zerstörung und moralische Entscheidungen definieren Wartorn 's Gameplay
Die chaotische Natur des Spiels erstreckt sich über seine Erzählung hinaus. Wartorn bietet physikbasierte Umweltzerstörung und stellt sicher, dass sich jeder Durchspiel unterschiedlich entwickelt. Dieses dynamische Element in Verbindung mit der Notwendigkeit, schwierige Entscheidungen zu treffen-z. B. das Überleben der Charaktere oder die Ressourcenzuweisung-, trägt zu einer hochholbaren, storyorientierten Rogueliterfahrung bei.
Der Kampf ist ebenso dynamisch und enthält ein flexibles magisches System. Spieler können kreative Elementkräfte (Feuer, Wasser, Blitz) kombinieren, um feindliche Schwächen und Umweltgefahren auszunutzen und eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzuzufügen.
Malerische Ästhetik und zugängliche Mechanik
Wartorn's malerischer Kunststil verbessert die dramatische Erzählung, während zugängliche Mechaniken ein reibungsloses Gameplay -Erlebnis für alle gewährleisten. Eine Zeitlupe-Funktion ermöglicht eine präzise Befehlseingabe in intensiven Schlachten, die das Chaos, das dem Roguelit-Genre inhärent ist, mildern. Die Fortschrittsfunktionen überqueren Upgrades zwischen den Läufen und erleichtern nachfolgende Versuche zunehmend.
Mitbegründer und Kreativdirektor Paul Hellquist sagt: "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler tief über Opfer, Überleben und die Bindungen nachdenken, die uns vereinen." Dieses Gefühl fasst den Kern von Wartorn 's Design zusammen und zielt darauf ab, ein überzeugendes und zum Nachdenken anregender Erlebnis zu bieten.




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