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"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी लेगिट, नो रिलीज़ डेट अभी तक - संभव PS6, अगला Xbox शीर्षक"

by Samuel May 12,2025

व्हील ऑफ टाइम पर आधारित एक वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है और इंटरनेट पर संदेह की एक लहर को प्रज्वलित किया है। वैराइटी के अनुसार, एक हॉलीवुड व्यापार प्रकाशन, एक "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" पीसी और कंसोल के लिए काम करता है, रॉबर्ट जॉर्डन के प्यारे 14-बुक एपिक से ड्राइंग। खेल तीन साल के विकास चक्र के लिए स्लेटेड है।

इस महत्वाकांक्षी परियोजना को IWOT स्टूडियो की नई स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी, क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में किया जा रहा है। अलेक्जेंडर अनुभव का खजाना लाता है, जो पहले सफल फ्रेंचाइजी के विकास की देखरेख करता है जैसे कि द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल । अलेक्जेंडर के प्रभावशाली ट्रैक रिकॉर्ड के बावजूद, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और प्रतीत होता है कि तीन साल के विकास की समयरेखा, प्रशंसकों के बीच भौंहें बढ़ाई हैं।

एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। संदेहवादी प्रशंसकों के कई पोस्ट IWOT को "आईपी टूरिस्ट" के रूप में वर्णित करते हैं और वर्षों से बौद्धिक संपदा के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाते हैं। कई परियोजनाएं कथित तौर पर भौतिक रूप से विफल रही हैं, जिससे फ्रैंचाइज़ी की क्षमता को कम करने के आरोप लगे हैं। एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट आगे इन शिकायतों को बढ़ाता है।

यह धारणा कि एक नवगठित वीडियो गेम स्टूडियो तेजी से एक उच्च-कैलिबर आरपीजी का उत्पादन कर सकता है, जो व्हील ऑफ टाइम के उत्साही लोगों की बुलंद उम्मीदों को पूरा करता है, एक सामान्य हो गया है "हम इसे तब मानेंगे जब हम इसे देखेंगे" भावना ऑनलाइन।

हालांकि, व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है, जिसने सकारात्मक प्रतिक्रिया के लिए अपने तीसरे सीज़न का समापन किया। सीज़न 1 और 2 में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के लिए आलोचना का सामना करने के बाद, सीज़न 3 ने कोर फैनबेस के अधिकांश हिस्से को जीतने में कामयाबी हासिल की। इस पुनरुत्थान ने एक नए दर्शकों के लिए श्रृंखला पेश की है, घोषित वीडियो गेम के लिए प्रत्याशा को बढ़ाया है।

ऑनलाइन प्रवचन और अधिक जानने के लिए उत्सुक, मैंने रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल की व्यवस्था की, जो स्टूडियो हेड है, जो गेम के विकास की देखरेख करता है। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों को क्या उम्मीद कर सकता है, और सीधे ऑनलाइन परिचालित होने वाली आलोचनाओं को संबोधित करने के लिए प्रकाश डाला गया।