"Wheel of Time RPG Legit, pas encore la date de sortie - PS6 possible, prochain titre Xbox"
L'annonce récente d'un jeu vidéo basé sur la roue du temps a pris les fans par surprise et a déclenché une vague de scepticisme sur Internet. Selon Variety, une publication Hollywood Trade, un "jeu de jeu de rôles en monde ouvert AAA" est en préparation pour PC et consoles, tirant de l'épopée de 14 livres bien-aimée de Robert Jordan. Le jeu est prévu pour un cycle de développement de trois ans.
Ce projet ambitieux est dirigé par la nouvelle équipe de développement de jeux de Game de développement de Game de développement de Game, sous la direction de l'ancien cadre de Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander apporte une richesse d'expérience, après avoir supervisé le développement de franchises réussies telles que The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online et Asheron's Call . Malgré les antécédents impressionnants d'Alexandre, l'implication des studios IWOT, qui a acquis les droits sur la roue du temps (à l'origine en tant que Red Eagle Entertainment) en 2004, et le calendrier de développement de trois ans apparemment ambitieux, ont soulevé des sourcils parmi les fans.
Une recherche rapide en ligne révèle une relation tendue entre les studios IWOT et la base de fans dédiée The Wheel of Time . De nombreux messages de fans sceptiques décrivent IWOT comme un "camping-car" et accusent la compagnie de mal gérer la propriété intellectuelle de la roue du temps au fil des ans. Plusieurs projets n'auraient pas réussi à se matérialiser, conduisant à des accusations de gaspiller le potentiel de la franchise. Un poste Reddit vieux de décennie amplifie ces griefs.
L'idée qu'un studio de jeux vidéo nouvellement formé pourrait rapidement produire un RPG de haut calibre qui répond aux attentes élevées de la roue des amateurs de temps a conduit à un général "Nous le croirons quand nous le verrons" en ligne.
Cependant, le Wheel of Time a récemment connu une renouvellement de popularité grâce à sa série de vidéos Amazon Prime réussie, qui a conclu sa troisième saison à des commentaires positifs. Après avoir été critiqué pour des écarts importants par rapport au matériel source dans les saisons 1 et 2, la saison 3 a réussi à reconquérir une grande partie de la base de fans de base. Cette résurgence a introduit la série à un nouveau public, augmentant l'anticipation du jeu vidéo annoncé.
Intrigué par le discours en ligne et désireux d'en savoir plus, j'ai organisé un appel vidéo avec Rick Selvage, le chef des studios IWOT, et Craig Alexander, le chef de studio supervisant le développement du jeu. Notre discussion visait à faire la lumière sur le statut actuel du projet, sa portée, ce que les fans peuvent s'attendre et à aborder directement les critiques qui circulent en ligne.
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