「Wheel of Time RPG Regain、No release Date -Insible PS6、Next Xboxタイトル」
The Wheel of Timeに基づいたビデオゲームの最近の発表は、ファンを驚かせ、インターネット全体で懐疑論の波に火をつけました。 Hollywoodのトレード出版物であるVarietyによると、「AAAオープンワールドロールプレイングゲーム」は、PCとコンソールの作業中であり、ロバートジョーダンの最愛の14ブックの叙事詩から描かれています。このゲームは、3年間の開発サイクルが予定されています。
この野心的なプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、IWOTスタジオの新しく設立されたモントリオールに拠点を置くゲーム開発チームが主導しています。アレクサンダーは、 Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの成功したフランチャイズの開発を以前に監督していたため、豊富な経験をもたらします。アレクサンダーの印象的な実績にもかかわらず、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与と、一見野心的な3年間の開発タイムラインがファンの間で眉をひそめました。
簡単なオンライン検索では、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeファンベースとの間に緊張した関係が明らかになります。懐疑的なファンからの多くの投稿は、IWOTを「IPキャンピングカー」として説明し、長年にわたってThe Wheel of Timeの知的財産を誤って管理していると非難しています。伝えられるところによると、いくつかのプロジェクトは実現しておらず、フランチャイズの可能性を浪費したという非難につながっています。 10年前のReddit Postは、これらの不満をさらに増幅します。
新しく形成されたビデオゲームスタジオが、タイムオブタイム愛好家の高尚な期待に応える高級RPGを迅速に生産できるという概念は、一般的な「私たちはそれを見たときにそれを信じて」オンラインでの感情につながりました。
しかし、 The Wheel of Timeは最近、成功したAmazon Prime Videoシリーズのおかげで、新たな人気を獲得しました。シーズン1と2のソースマテリアルからの重要な逸脱に対する批判に直面した後、シーズン3はコアファンベースの多くを取り戻すことができました。この復活により、このシリーズは新しい視聴者に導入され、発表されたビデオゲームに対する期待が高まりました。
オンラインの談話に興味をそそられ、もっと学びたいと思って、私はIWOTスタジオの責任者であるRick Selvageと、ゲームの開発を監督するスタジオヘッドであるCraig Alexanderとのビデオ通話を手配しました。私たちの議論は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが期待できるものに光を当てることを目的としており、オンラインで流通している批判に直接対処することを目的としています。
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