"Wheel of Time RPG Legit, Data de lançamento ainda - PS6 POSTO, NEXT XBOX Título"
O recente anúncio de um videogame baseado no Wheel of Time pegou os fãs de surpresa e acendeu uma onda de ceticismo na Internet. De acordo com a Variety, uma publicação comercial de Hollywood, um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto da AAA" está em andamento para PC e consoles, desenhando do amado épico de 14 livros de Robert Jordan. O jogo está previsto para um ciclo de desenvolvimento de três anos.
Este projeto ambicioso está sendo liderado pela recém-criada equipe de desenvolvimento de jogos de Montreal, sob a liderança do ex-executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. Alexander traz uma riqueza de experiência, tendo supervisionado anteriormente o desenvolvimento de franquias de sucesso, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Apesar do impressionante histórico de Alexander, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Red Eagle Entertainment) em 2004, e o cronograma de desenvolvimento de três anos aparentemente ambicioso, levantou as sobrancelhas entre os fãs.
Uma rápida pesquisa on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Numerosas postagens de fãs céticos descrevem o IWOT como um "campista IP" e acusam a companhia de gerenciar mal a propriedade intelectual da Roda do Tempo ao longo dos anos. Vários projetos teriam falhado em se materializar, levando a acusações de desperdiçar o potencial da franquia. Um post do Reddit de uma década amplia ainda mais essas queixas.
A noção de que um estúdio de videogame recém-formado poderia produzir rapidamente um RPG de alto calibre que atenda às expectativas elevadas dos entusiastas da Roda do Tempo levou a um general "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time desfrutou recentemente de popularidade renovada, graças à sua bem -sucedida série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada com feedback positivo. Depois de enfrentar as críticas por desvios significativos do material de origem nas temporadas 1 e 2, a terceira temporada conseguiu reconquistar grande parte da base de fãs central. Esse ressurgimento introduziu a série a um novo público, aumentando a antecipação para o videogame anunciado.
Intrigada com o discurso on -line e ansioso para aprender mais, organizei uma videochamada com Rick Selvage, chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, o chefe do estúdio que supervisiona o desenvolvimento do jogo. Nossa discussão teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar diretamente as críticas circulando on -line.
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