डियाब्लो 4: प्रारंभिक अवधारणा का अरखाम-एस्क रोजुएलिट के रूप में अनावरण किया गया
डियाब्लो 4 को मूल रूप से एक पूरी तरह से अलग गेम बनाने की योजना बनाई गई थी: एक एक्शन-एडवेंचर गेम जिसमें बैटमैन की शैली को मिश्रित किया गया था: मुख्य एक्शन आरपीजी के बजाय रॉगुलाइक तत्वों के साथ अरखम जिसे हमने देखा था।
पूर्व "डियाब्लो 3" निर्देशक जोश मॉस्किरा ने यह जानकारी दी। ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट" के अंशों के आधार पर WIRED रिपोर्ट में विवरण साझा किया गया था। डियाब्लो टीम के प्रमुख व्यक्ति डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर प्रकाश डालते हैं। चूँकि डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल माना गया था, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।
परियोजना को मूल रूप से "हेड्स" नाम दिया गया था और यह डियाब्लो 4 का प्रारंभिक संस्करण था, जिसकी कल्पना मॉस्किरा ने कुछ कलाकारों और डिजाइनरों के साथ मिलकर की थी। यह संस्करण ऊपर से नीचे के परिप्रेक्ष्य के बजाय कंधे के परिप्रेक्ष्य को अपनाएगा, और युद्ध शैली "बैटमैन: अरखाम" श्रृंखला के समान है, जो अधिक गतिशील और प्रभावशाली है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह एक स्थायी मृत्यु तंत्र को भी अपनाएगा, और चरित्र की मृत्यु स्थायी मृत्यु होगी।
हालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला में क्रांति लाने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः टीम को रॉगुलाइक-शैली डियाब्लो 4 को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। एक कारण यह है कि हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखम-शैली सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को खींचना मुश्किल साबित हुआ, जिससे डिजाइनरों ने सवाल उठाया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं राक्षस अलग हैं, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह वही है।" अलग नया आईपी.
"डियाब्लो 4" ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी "वेपन्स ऑफ हेट" लॉन्च किया। "वेपंस ऑफ हेट" खिलाड़ियों को नाहंटू के दुष्ट क्षेत्र में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित है, और प्रमुख बुराइयों में से एक, मेफिस्तो और अभयारण्य के खिलाफ उसकी जटिल साजिश पर प्रकाश डालता है।
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