《暗黑破坏神 4》:初始概念以阿卡姆风格 Roguelite 形式揭晓
Diablo 4 原本计划是一款截然不同的游戏:一款融合了《蝙蝠侠:阿卡姆》风格和roguelike元素的动作冒险游戏,而非我们最终看到的核心动作RPG。
前《暗黑破坏神3》总监Josh Mosqueira透露了这一信息。根据彭博社记者Jason Schreier的新书《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》节选内容,在WIRED的一篇报道中分享了这些细节。Diablo团队的关键人物深入探讨了从《暗黑破坏神3》时代到《暗黑破坏神4》的事件。由于《暗黑破坏神3》被认为是暴雪的失败之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破坏神》系列中创造一些全新的东西。
该项目最初代号为“Hades”,由Mosqueira与少数艺术家和设计师共同构思了《暗黑破坏神4》的早期版本。这个版本将采用肩视角而非俯视角,战斗风格更类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,更具动感和打击感。更重要的是,它还将采用永久死亡机制,角色死亡即为永久死亡。
尽管Mosqueira获得了暴雪高管尝试彻底改变《暗黑破坏神》系列的信心,“一系列因素”最终导致该团队无法将这款roguelike风格的《暗黑破坏神4》变为现实。其中一个原因是,“Hades”项目雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素难以实现,设计师开始质疑:“这还是《暗黑破坏神》吗?”设计师Julian Love 沉思道:“控制方式不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它是一样的。”此外,暴雪开发人员逐渐相信,这款roguelike风格的《暗黑破坏神4》实际上将成为一个与《暗黑破坏神》完全不同的全新IP。
《暗黑破坏神4》最近推出了第一个大型资料片DLC“憎恨之器”。“憎恨之器”将玩家带到邪恶的纳汉图领域,设定在1336年,深入探讨了主要邪恶之一墨菲斯托及其对庇护所的复杂阴谋。
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