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디아블로 4: 아캄 스타일의 로그라이트로 초기 컨셉 공개

by Sadie Dec 30,2024

디아블로 4는 원래 완전히 다른 게임으로 계획되었습니다. 우리가 보게 된 핵심 액션 RPG가 아니라 배트맨: 아캄의 스타일과 로그라이크 요소를 혼합한 액션 어드벤처 게임이었습니다.

'디아블로3' 전 감독 조시 모스케이라가 이런 내용을 공개했다. 자세한 내용은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 신간 "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"에서 발췌한 내용을 기반으로 한 WIRED 보고서에서 공유되었습니다. 디아블로 팀의 핵심 인물들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 자세히 알아봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패작으로 여겨졌기 때문에 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

이 프로젝트는 원래 코드명 "Hades"였으며 Mosqueira가 소수의 아티스트 및 디자이너와 함께 구상한 디아블로 4의 초기 버전이었습니다. 이 버전은 하향식 관점이 아닌 어깨 관점을 채택하며, 전투 스타일은 더욱 역동적이고 충격적인 '배트맨: 아캄' 시리즈와 유사합니다. 더 중요한 것은 영구 사망 메커니즘도 채택할 것이며, 캐릭터의 사망은 영구 사망이 될 것이라는 점입니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira는 디아블로 시리즈에 혁명을 일으키려는 노력에 대해 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만, "일련의 요인"으로 인해 팀이 로그라이크 스타일의 디아블로 4를 현실로 만드는 데는 방해가 되었습니다. 한 가지 이유는 Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소가 구현하기 어려웠기 때문에 디자이너들이 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 생각하게 되었기 때문입니다. 디자이너 Julian Love는 다음과 같이 생각했습니다. 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어둡기 때문에 똑같습니다.” 또한 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 버전의 디아블로 4가 실제로 디아블로와는 완전히 다른 게임이 될 것이라고 점점 더 확신하고 있습니다. 다른 새로운 IP.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

'디아블로4'가 최근 첫 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투(Nahantu)로 데려가 주요 악마 중 하나인 메피스토(Mephisto)와 성역(Sanctuary)을 향한 그의 복잡한 음모를 파헤칩니다.

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