『ディアブロ 4』:アーカム風のローグライトとして初期コンセプトが明らかに
ディアブロ 4 は当初、まったく異なるゲームになる予定でした。最終的に完成したコアとなるアクション RPG ではなく、バットマン: アーカムのスタイルとローグライク要素を融合させたアクション アドベンチャー ゲームです。
元「ディアブロ 3」ディレクターのジョシュ・モケイラ氏がこの情報を明らかにしました。詳細は、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアー氏の新刊『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋を基にした『WIRED』のレポートで共有された。ディアブロ チームの主要人物がディアブロ 3 時代からディアブロ 4 までの出来事に飛び込みます。 Diablo 3 は Blizzard にとって失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと述べました。
このプロジェクトは当初「Hades」というコード名で、Mosqueira と少数のアーティストやデザイナーが考案した Diablo 4 の初期バージョンでした。このバージョンでは、トップダウン視点ではなく肩視点が採用され、戦闘スタイルはよりダイナミックでパーカッシブな「バットマン:アーカム」シリーズに似ています。さらに重要なのは、永続的な死のメカニズムも採用されており、キャラクターの死は永続的な死となります。
Mosqueira は Diablo シリーズに革命を起こそうとするブリザード幹部の信頼を得ましたが、「一連の要因」により最終的にチームはローグライク スタイルの Diablo 4 を現実にすることができませんでした。理由の 1 つは、Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素が実現するのが難しいことが判明し、デザイナーに「これはまだディアブロなのか?」という疑問を抱かせたことです。デザイナーのジュリアン・ラブは次のように考えました。「コントロールも報酬も違います。モンスターもヒーローも異なりますが、暗いのでそれは同じです。」 さらに、ブリザードの開発者は、このローグライク バージョンのディアブロ 4 は、実際には「ゴッド オブ ディストラクション」とはまったく異なるゲームになると確信しています。異なる新しいIP。
『ディアブロ 4』は先日、初の大規模拡張DLC「Weapons of Hate」を配信開始しました。 「Weapons of Hate」では、1336 年に設定されたナハントゥの邪悪な領域にプレイヤーを連れて行き、主要な悪の 1 つであるメフィストと、サンクチュアリに対する彼の複雑な陰謀を掘り下げます。
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