《暗黑破壞神 4》:初始概念以阿卡姆風格 Roguelite 形式揭曉
Diablo 4 原本計劃是一款截然不同的遊戲:一款融合了《蝙蝠俠:阿卡姆》風格和roguelike元素的動作冒險遊戲,而非我們最終看到的核心動作RPG。
前《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira透露了這一信息。根據彭博社記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》節選內容,在WIRED的一篇報道中分享了這些細節。Diablo團隊的關鍵人物深入探討了從《暗黑破壞神3》時代到《暗黑破壞神4》的事件。由於《暗黑破壞神3》被認為是暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在《暗黑破壞神》係列中創造一些全新的東西。
該項目最初代號為“Hades”,由Mosqueira與少數藝術家和設計師共同構思了《暗黑破壞神4》的早期版本。這個版本將采用肩視角而非俯視角,戰鬥風格更類似於《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,更具動感和打擊感。更重要的是,它還將采用永久死亡機製,角色死亡即為永久死亡。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高管嚐試徹底改變《暗黑破壞神》係列的信心,“一係列因素”最終導致該團隊無法將這款roguelike風格的《暗黑破壞神4》變為現實。其中一個原因是,“Hades”項目雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師開始質疑:“這還是《暗黑破壞神》嗎?”設計師Julian Love 沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它是一樣的。”此外,暴雪開發人員逐漸相信,這款roguelike風格的《暗黑破壞神4》實際上將成為一個與《暗黑破壞神》完全不同的全新IP。
《暗黑破壞神4》最近推出了第一個大型資料片DLC“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了主要邪惡之一墨菲斯托及其對庇護所的複雜陰謀。
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